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Arlia
Reverse Thinker


Inscrit le: 12 Jan 2009
Messages: 15214

MessagePosté le: Sam 28 Déc 2013, 6:15 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Episode plutôt centré sur Crusty cette fois :

Spoil:
Et il gère. Le gars gère la princesse comme personne. Il anticipe ses réactions, les comprends et arrive à manipuler l'entourage pour faire grosso modo tout ce qu'il veut. Ce gars devait être vachement dangereux en société quand tu vois son talent pour que les choses aillent dans sa direction.
Nous devrions retourner sur Shiroe et Akatsuki dans le prochain épisode, on voit également que les nobles sont intéressés par les technologies.
De leur côté les jeunes dans le donjon sont pas encore au point, j'attends que Minori prenne le pouvoir !

_________________

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Arlia
Reverse Thinker


Inscrit le: 12 Jan 2009
Messages: 15214

MessagePosté le: Jeu 02 Jan 2014, 2:19 pm    Sujet du message: Répondre en citant



Je viens de terminer le premier novel. Et afin de faire mon commentaire je vais en fait donner mon avis chapitre par chapitre histoire de suivre une certaine chronologie. Et aussi et surtout parce que ça me permet de rien oublier dans mes impressions, du moins j'espère. En tout cas ça devrait être relativement long.
Le titre de ce premier Novel est "Le début d'un autre monde".



Commençons donc par le commencement, le prologue :

La comme attendu. Nous sommes jetés en pleine bataille sans qu'on comprenne quoi que ce soit à ce qui se passe. On ne saurait pas déjà le principe de la série qu'on se demanderait limite quelle est cette bande de bras cassés que l'on suit. Trois personnages niveau 90 qui rament comme des forcenés pour réussir à éclater des pauvres mobs niveau 50 qui n'ont rien demandé, le tout avec le tank et le dps qui se lance des piques de temps à autres et l'enchanteur en soutien qui explique en long, en large et en travers que sa classe est limite useless offensivement parlant.

Mais finalement c'est une bonne magouille pour nous mettre dans le bain. D'entrée nous avons donc les explications sur les classes de Shiroe, Naotsugu et Akatsuki. Même des détails d'équipements comme le fait que Shiroe est incapable de porter des tenues autre que très légères et inutiles, même un simple set comme Akatsuki lui est interdit. Le gars il est dans un simple froc/chemise sous sa robe ! Shiroe en tant qu'égocentrique se concentre surtout sur les subtilités de sa classe et c'est pas plus mal dans la mesure où on comprends assez bien les rôles de Naotsugu et Akatsuki sans réfléchir.

On comprend rapidement un des soucis principaux qu'il y a à se battre au-delà de l'avantage de niveau. Le descriptif des monstres là comme ça dans la tête de Shiroe c'est pas super engageant. Des crocs, de l'acide, des griffes, des sorts qui peuvent te faire griller. Se prendre sa concrètement en pleine tronche c'est bien différent dans l'appréciation d'une situation.

Et qu'est-ce qu'on trouve de super cool à la fin du prologue ? Une putain d'illustration de personnage avec des détails sur ses stats et équipement ! Genre que le bâton de Shiroe est là pour améliorer sa vitesse de cast, que son manteau améliore certains types de spells. Mais le plus intéressant est son talisman. Le talisman de Shiroe permet de réduire les effets de restrictions de déplacement. C'est un choix intéressant quand on sait que Shiroe est un lanceur de sort qui sont dans pas mal de jeux capable de faire tout un combat sans bouger d'un centimètre. M'enfin on a aussi une idée de ses stats de base. 8kPv et presque 13k mp, bien un lanceur de sort.

Passons maintenant au premier chapitre ! Dont le titre est "Catastrophe"

On revient donc temporellement en arrière, nous étions déjà quelques semaines en avance dans le prologue. Bon, déjà faut voir que les réflexions de Shiroe d’entrée c’est un autre niveau.

L’anime a fait le choix, et c’était pas forcément un mauvais choix, d’étaler certaines réflexions de Shiroe sur pas mal d’épisodes afin que l’on découvre les problèmes au fur et à mesure. C’est déjà moins le cas dans le support original. D’entrée Shiroe analyse tout ce qu’il a sous les yeux. Par exemple au niveau des combats que ce soit la prise en compte de la restriction du champ de vision, l’utilisation du menu, il parle même du confort de certains vêtements dont il n’a pas l’habitude.

Il est appelé le tacticien parce qu’il pense à ce genre de détails mineurs, et dans le novel il y a en a foules des comme ça. D’ailleurs pour rester dans le chapitre 1 très rapidement nous avons plusieurs mentions de Tohya et Minori. Shiroe se tient une petite note virtuelle dans le crane et les jumeaux avec lesquels il était en train de jouer avant le cataclysme ont rapidement son attention. D’ailleurs il estime rapidement le nombre de joueurs piégés, et dès cet instant il pense déjà aux soucis du fait qu’il n’existe ni loi, ni gouvernement actuellement.

Le premier chapitre fait vraiment son boulot d’introduction, et les caractères des personnages sont plus poussé, les dialogues sont forcément plus développés. De même avoir en permanence les pensées de Shiroe permet de voir à quel point il estime les personnalités de Naotsugu et Maryele, alors qu’il tient Henrietta en haut considération.

On pourrait trouver un défaut dans le fait que les personnages oublient rapidement à chercher un moyen pour rentrer chez eux, mais Shiroe assez rapidement avant les arguments solides pour qu’ils apprennent d’abord à survivre. Il remet absolument tout en question, et on prend conscience de la dimension d’Elder Tales. Parce que ok on sait déjà de l’anime que ça doit faire à terme la moitié de la Terre, néanmoins quand on a les détails des fonctionnements des zones et des problèmes que l’absence des systèmes de transports vont engendrer, c’est tout de suite une autre échelle.

De même dans l’aspect économique, Shiroe est déjà en train de réfléchir à l’évolution des prix et à la nécessité de garder pour l’instant tout ce qui est possible avec soi compte tenu que tout ce qu’ils peuvent prendre pour acquis ne le sera plus avec l’extension. D’ailleurs la façon normale de jouer à Elder Tales était d’avoir toujours une fenêtre internet ouverte avec les informations nécessaires que l’on ne peut pas forcément choper. Chose qu’il est impossible de faire maintenant. Que ce soit le détail des zones, les loot, les monstres, les moyens de transports, les routes. Plus rien n’est disponible.

Le "trauma" de Shiroe est également revu en détail. Y’a pas grand-chose à rajouter là-dessus, l’anime avait vraiment rendu justice à ce passage de la série où Shiroe était plus ou moins traité comme un couteau suisse avec ses 8 années d’expériences, et sa naïveté d’avoir commencé alors qu’il n’était que Collégien. Par contre on a quelques détails sur le disband de la Debauchery Tea Party qui semble pour l'instant être vraiment un concours de circonstance. Naotsugu a eu des obligations IRL, d'autres ont suivi. Quelque chose qui semble pour le moment être assez classique.

Pour rester sur Naotsugu, le novel fait de lui en un seul chapitre un gars qui a un génie fou pour prendre en considération l'état mental de ses interlocuteurs avant d'agir. De même sa relation avec Shiroe est vraiment celle d'une amitié solide ou chacun des deux connait très bien l'autre et sait quels sont les lignes à ne pas franchir pour rester dans une entente cordiale et productive. C'est l'un des rares que Shiroe a rencontré IRL.

L'illustration de la fin de ce chapitre est donc un schéma de Naotsugu, avec des détais sur ses PV et son équipement. On sent déjà le tank avec plus de 13000 Pv soit plus de 50% de pv supplémentaire par rapport à Shiroe. Son équipement était vraiment optimisé pour avant l'extension. Son armure par exemple qu'il a chopé dans la 7eme prison de Ruseato est l'équipement de tank adapté. Amusant de voir que son bouclier par contre nécessite pour être complété de la participation de quelqu'un qui peut faire tomber des météores.

Oui, rien que la petite note sur le bouclier l'air de rien nous apprends qu'il va sans doute exister dans ce monde des mages offensifs avec la capacité de faire tomber des putains de météores sur la gueule des gens. Personnellement, ça me donne très envie de le voir ! Je passerais sous silence les autocollants pervers qu'il a collé derrière son bouclier, et le fait qu'il a renommé le journal qui affiche la liste de monstres vaincus "Panties Notebook".
Mais dans tout ça, et aucun signe d'Akatsuki dans ce premier chapitre !




Cela va se régler dans le Second chapitre, dont le titre est "Petit Assassin."
On se place donc temporellement 4 jours plus tard. Et on a pas mal de détail sur ce qui est la "vie de tous les jours".

Il y a assez peu de différences ici par rapport à l'anime. La bouffe n'a pas de gout, et quand ils tentent de faire griller des trucs eux même ça fini n'importe comment. Du coup c'est sel pour tout le monde. Par contre on a quelques détails intéressants, à savoir que dans Elder Tales il est possible de faire de l'agriculture en plantant des graines. C'est assez sympa mais encore faut-il un terrain.

De même dans les détails, le besoin de dormir ou d'aller au toilette est abordé, et l'auteur prend même le temps de mentionner les états d'âmes de Shiroe quand celui-ci se dit qu'il aimerait bien avoir du papier toilette alors que Naotsugu lui est content d'être un homme. Mine de rien alors que ça pourrait juste être une remarque comique c'est utilisée d'une bonne façon.

Shiroe et Naotsugu savent qu'ils ne peuvent pas mourir pour de bon. Et pourtant ils se demandent pourquoi dans un monde où tu peux revenir à la vie à la cathédrale tu te retrouves à ressentir la faim ou le besoin de dormir. Ça leur cause un certain malaise. Le genre d'impression qui leur permet de toujours garder en tête que l'univers dans lequel ils sont possède quelques incohérences de ce type.

L'auteur a été également très bon dans la première gestion de bataille et les conséquences que cela apporte. Nous avons plusieurs pages qui sont une sacrée bonne combinaison. Tout d'abord nous avons le droit à la peur, l'insécurité ressentie par Naotsugu et Shiroe alors qu'ils affrontent des pauvres monstres niveaux 20.

Le fait qu'ils galèrent déjà à savoir combien de points de vie ils ont les empêchent de pousser la moindre réflexion sur le combat à savoir qui attaquer d'abord, que faire contre ce groupe, est-ce qu'il y a un risque de s'en prendre d'autres dans la tronche, ce genre de chose. Le fait qu'ils ne sont que des hommes ordinaires sans expériences de batailles les secouent vraiment. Des petits poussins que l'on a balancés dans une cage aux lions.

Et forcément cela ne les impactent pas que eux. On commence à voir les premiers signes de tensions parmi les joueurs. Ils ont besoin de se rassembler pour se rassurer, parce que le nombre et l'union font la force. Et Ils se renferment alors sur leur propre communauté alors que tout ce qui n'est pas de leur côté devient l'ennemi. Les guildes recrutent de manière affolée, et il y a une bonne raison à cela.

Tout le monde s'est rendu compte que le moindre bâtiment, le moindre bout de rue peut être acheté. A titre d'exemple une simple ruelle coute 700 millions, avec un cout d'entretien régulier d'1 million. C'est une somme qui ne peut pas être rassemblée par un seul joueur, Shiroe par exemple qui n'est pas pauvre possède 50 000 pièces d'or. Néanmoins une guilde qui se développe en recrutant du monde pourrait acheter des bâtiments importants, des zones, des rues entières, voire des donjons. Un bon climat qui se met à régner dans la ville avec un tel système qui pourrait faire des leaders économiques de véritables dictateurs !

Mais passons enfin à un personnage attendu ! Akatsuki ! Ou plutôt Monsieur Akatsuki mouhahahahaha.
On a quelques détails sur la relation entre Shiroe et Akatsuki. Ils se connaissent depuis un an, Akatsuki est plongé dans le Role Play au point de se la jouer ninja qui ne communique même pas par les mots afin de créer une certaine ambiance, et Shiroe accepte parfaitement ce genre de façon d'apprécier un jeu. M'enfin ! C'était une feinte ! Madame, monsieur, c'est une fille. Et sa voix la trahit bien vite sans compter qu'elle demande une potion pour pouvoir remettre l'apparence à zéro.

D'ailleurs c'est un instant assez sympa pour voir encore un peu de l'histoire de l'univers, avec des events foireux qui ont conduits à la naissance de multitudes d'objets tout aussi foireux, mais qui dans cette particulière situation prend toute son importance.

Par contre l'anime nous a privé d'un truc marrant ! Les hurlements de douleurs ! Les objets qui se brisent alors qu'un corps humain subit des transformations forcées insoutenables, de véritables rugissements à la gloire de la torture qu'Akatsuki se fait subir à elle-même afin de pouvoir reprendre son apparence, de tels cris qu'ils clouent sur place un Shiroe qui ne peut rien faire quand à cette situation.

Ce ne sont pas de simples mugissements étouffés, que quelqu'un trouve de la morphine pour la petite Akatsuki ! Et c'est comme ça qu'on passe d'un Assassin d'1 mètre 80 à une jeune fille de moins d'1 mètre 50 dont la beauté est assez grande pour que Shiroe nous donne quasi une page de pensée à son sujet avec un Naotsugu qui peut pas s'empêcher lui de le dire.

Au-delà de la beauté d'Akatsuki qui a frappé en pleine face Shiroe et Naotsugu au point de leur causer carrément un choc dès qu'elle s'est pointée, ça permet aussi de se faire une idée du ratio garçon/fille dans Elder Tales qui nous est alors donné, ce qui correspond à du 70/30 en faveur des hommes évidemment comme dans pas mal de jeux de ce genre-là. Y'a énormément de trivia de ce type, et j'aime bien.

Et avec l'arrivée d'Akatsuki, on commence aussi à se marrer. Au delà des très nombreux soucis qu'elle pouvait rencontrer avec un corps qui n'était pas le sien, c'est surtout la grande inauguration des coups de genoux dans la gueule de Naotsugu, et ça c'est drôle ! Et je ne m'en lasse pas. Leurs disputes sont vraiment géniales. C'est simple, foireux, ça finit trois fois sur quatre de la même façon mais qu'est-ce que c'est bon !

Je vais le répéter, mais le novel en fait vraiment beaucoup sur l'apparence d'Akatsuki, au point que Shiroe a du mal à pouvoir la regarder dans les yeux. Limite si c'est pas une déesse tombée du ciel sur eux. M'enfin, on a notre groupe. C'est d'ailleurs la principale raison de son invitation dans le groupe. Ils ne peuvent pas laisser une fille comme elle se balader toute seule.

Car c'est quelque chose dont on a la confirmation plus tard dans le novel, le chapitre 4 de tête quand le cas de Serara est évoqué. Au-delà des intimidations et tout ce qui s'en suit. Par exemple une agression sexuelle est visiblement possible dans le jeu. Pas de problèmes particuliers donc de ce côté-là, ils peuvent utiliser leur corps comme leur corps de base. Serara y a visiblement échappé de peu dans son cas et c'est aussi pour ça qu'elle se planque. Et de fait ils ne peuvent pas accepter de laisser Akatsuki seule.

Le reste du chapitre nous ramène au prologue, du coup pas grand chose à rajouter. Y'a assez peu de différence avec ce qu'on a vu si ce n'est une plus grande explication encore sur les peurs engendrées par le combat, et le fait qu'Akatsuki qui se bat est envoutante au regard, visiblement. L'anime n'a pas trop appuyé ce point, et c'est pas plus mal vu comment l'auteur en fait des caisses dès qu'Akatsuki fait un truc.

Et du coup, c'est Akatsuki qui a le droit à son illustration cette fois ci ! Du coup les Assassins ont grosso modo autant d'HP que de MP, ce qui est en soit assez surprenant. Néanmoins Akatsuki a dans son équipement un objet Ultra intéressant. L'épingle à cheveux que porte Akatsuki. Ce n'est pas qu'une random épingle à cheveux. C'est un objet qui de base octroie une meilleure défense magique et chance, mais qui surtout peut être détruit en échange d'attirer sur soi tous les ennemis des environs.

Grosso modo Akatsuki possède un objet qui peut lui permettre de se sacrifier pour l'ensemble de son groupe. A part ça niveau arme c'est du classique qui renforce le camouflage, avec des vêtements qui augmentent ses capacités quand elle est dans l'ombre. M'enfin pour le coup c'est l'épingle à cheveux que je vais retenir. J'ai du mal à croire qu'un tel objet va rester inutilisé.



A partir de là commence donc le chapitre 3, la bataille de Roka.

Ce chapitre commence de la façon dont le dernier a fini. On termine quelque part une phase d'entrainement, on a toujours des indications inédites cela dit. Par exemple Naotsugu explique en détail ce qu'il ressent au niveau de la douleur. Que ça pourrait être vraiment pire. Il compare ça avec la douleur que tu ressens quand tu te cognes un orteil à un meuble.

Nous avons aussi beaucoup de trivia sur les classes secondaires. Que ce soit celles de productions style forgeron, ou Scribe comme l'est Shiroe, ou alors les classes secondaires qui te donnent un rôle comme marchand ou alors dans le cas d'Akatsuki, pisteur. Il y a énormément de classes secondaires, plus de 50 avec des classes inédites selon les serveurs. Bref, l'auteur se laisse ici la place de mettre tout le bordel qu'il veut quand il le veut alors qu'il semble avoir fixé ses 12 classes principales dans des règles assez rapidement.

Nous sommes aussi toujours sur Akatsuki, sa façon de jouer son rôle. Limite ça commence à devenir un défaut du novel la manière systématique de mentionner la beauté d'Akatsuki à chaque fois qu'elle apparait quelque part et à quel point cela trouble Shiroe tout le temps dès qu'elle lève les yeux vers lui, ce qu'elle fait donc tout le temps forcément quand elle veut lui parler.

Heureusement que cela se calme un peu par la suite, mais en tout cas l'auteur a vraiment insisté là-dessus. M'enfin tout ça pour dire qu'Akatsuki est largement au niveau pour combattre à leur côté, et que la perte de son allonge et d'une partie de sa force en reprenant son corps se couplera bien aux capacités d'enchanteurs de Shiroe.

M'enfin le point important cette fois ci : Le PVP ! Enfin nous attaquons le coeur du volume, la baston ! Du Pk, du player killing dans toute sa splendeur. Nous avons le droit carrément à une explication culturelle de l'auteur sur le fait que le PK est mal vu au Japon par rapport à d'autres régions du monde, et nous donne quelques indications sur les risques encourus avant et surtout le taux de réussite extrêmement bas.

Ce qui fait qu'entre la chute des risques et l'augmentation drastique de la réussite car on ne peut plus utiliser de mini carte, sans compter la tension qui traine dans Akiba ce n'est pas étonnant, même logique d'avoir des joueurs qui vont s'attaquer à d'autres. Comme beaucoup de choses vues dans le volume jusqu'à présent, l'enchainement des évènements tombent sous le sens.

Je n'ai pas grand chose à dire sur le combat de fait, l'anime l'a plus ou moins copié collé en ne coupant qu'une seule chose, la peur des personnages encore une fois. La peur de Shiroe est intense quand à l'idée de se frotter à des PK, et nous avons une explication sur les sorts d'aggro qui fonctionnent donc à la peur.

Par exemple quand Naotsugu balance son Anchor Howl, ceux qui sont visés vont se mettre avoir le sentiment qu'ils vont mourir sur le champ s'ils ne se concentrent pas sur Naotsugu. C'est assez bâtard dans la mesure où ça provoque aussi du coup quelques effets psychologiques comme par exemple le fait de perdre son calme malgré le fait de savoir pertinemment de ce qu'il en retourne. A part ces détails le combat a été vachement bien adapté. A croire que dans l'anime ils savaient qu'ils n'allaient pas en avoir tout le temps des comme ça alors autant les faire correctement.

On se penche un peu sur les motivations quand à faire ça, bah y'a rien à faire d'autres, le peu de défi que cela consiste que de survivre dans ce monde où on est immortel. M'enfin voir le dégout de Shiroe face au PK c'est toujours sympa, avec Naotsugu qui a aussi une réaction similaire là-dessus.

En tout cas je salue le travail de l'auteur dans la description des complications entrainées par le fait de devoir se battre concrètement. Et surtout l'utilisation des différents skills. Genre par exemple pour Naotsugu il doit se démerder pour faire certains coups de manières précises que ce soit horizontalement, verticalement, ou diagonalement dans certains ordres afin de pouvoir déclencher certaines attaques le tout en gardant de la précision.

Quelque chose qui demande d'être un maitre d'arme dans le domaine, et pourtant ce n'est que la partie "coup blanc" de ses combats et la même chose est valable pour tout le monde. Ce qui fait que pour maitriser l'ensemble de ses techniques, et on parle ici de personnages déjà niveau max dont avec des skills en pagailles cela demande énormément de temps et d'entrainement afin de s'y faire. Et seulement après avoir réussi ce genre de trucs naturellement ils pourront s'occuper de quelque chose de pourtant vital comme le travail d'équipe.

L'auteur prend vraiment tout en compte ce qui nous donne des descriptifs longs mais qui nous font vraiment prendre conscience de la difficulté de la tâche là ou d'autres séries se contentent de filer à leurs personnages le talent de savoir taper naturellement.

Pour rester sur les descriptifs, l'auteur n'est pas non plus mauvais dans la description de l'ambiance d'une ville par exemple, ici Akiba. Comme il introduit régulièrement le thème de l'insécurité depuis un moment il n'est pas étonnant de voir que la ville se transforme peu à peu en un coupe gorge géant avec chaque quoi de ruelle qui déborde d'intention meurtrière.

L'auteur en profite pour commencer à nous parler d'ailleurs des PNJ. Vraiment une qualité dans l'écriture de ne pas faire de changement abrupte de situation et de tout faire glisser naturellement. Il y a de grandes différences dans leur comportement et leur nombres, car comme tous les aventuriers ils ont eux aussi besoin de manger et de dormir, pourtant les services qu'ils proposent dans leurs boutiques sont dispos H24 impliquant donc un roulement. Les moindres détails sont ici calculés, et c'est cool.

Tout ça pour nous mener à la quête principale de ce premier volume qui va être formulée par Maryele. Car oui. Nous montrer que tout part en vrille depuis le début était pour nous préparer au fait que ça part en vrille aussi ailleurs, impliquant un membre de leur guilde, Serara. Au passage il est bon de voir que la relation entre la team Shiroe et Crescent Moon Alliance c'est pas juste fondé sur de la bonne entente. Y'a des items et de l'argent qui circulent sur la table pendant que des informations sont transmises en dessous.

Il est intéressant de voir qu'il est toujours possible de tenter de se déplacer instantanément entre les villes en utilisant un système d'anneau utilisé crée par des fées, mais qu'il est suicidaire de le faire. C'est le genre de truc qui nécessite d'avoir un guide avant l'utilisation car ces choses sont affectées entre autres par des cycles lunaires et cela peut littéralement envoyer n' importe où dans le monde. Ce serait con de l'utiliser sans savoir le faire et d'avoir 100% de chance de finir ailleurs voire très très très loin de la destination souhaitée. C'est néanmoins quelque chose à garder en tête car je ne doute bien qu'ils sauront s'en servir un jour.

On entrevoit aussi la possibilité de pouvoir commettre des crimes sans se faire choper par les gardes car ils ne sont pas compris dans ce qui est condamnable par le jeu, donc le harcèlement par exemple n'est pas pris en compte par la garde qui a pourtant le pouvoir de foutre HS n'importe quel aventurier en deux baffes.
M'enfin ça nous permet d'avoir une première vraie grosse réflexion de Shiroe sur comment déjà régler le souci du côté de Serara. Laisser la guilde y aller et se planter ou y aller lui même au final.

Et en fin de chapitre comme à chaque fois, on a une illustration avec des détails. Et cette fois ci c'est Maryele l'elfe Cleric qui y passe. Et genre, une heal ça a plus de Hp que de Mp dans ce jeu :p
Et la tenue de Maryele a un descriptif marrant. Déjà on apprend qu'il existe une classe secondaire brasseur, et que c'est cette classe qui va participer à la production de sa tenue, qui est vraiment une tenue de combat sur laquelle on a balancé de l'alcool, c'est beau. Sinon elle n'a rien de vraiment significatif si ce n'est un grand nombre de pendentifs de débutant que de nombreux joueurs lui ont offerts pour la remercier.



Passons maintenant au chapitre 4 sur les 5 que compte ce premier volume.

Au delà des blagues perverses de Maryele pour laisser partir le groupe, car ouais elle fait ce genre de blague en mettant son propre corps en avant bien plus souvent que ne le fait Naotsugu par exemple, dès le début du chapitre nous avons quelques explications sur le mode de transport à cheval.

Amusant de constater que pour monter à cheval ils n'ont besoin d'aucune expérience particulière alors qu'ils ont galéré comme des sauvages pour seulement apprendre à utiliser des attaques classiques, et Shiroe pense à tenter une expérience pour savoir si les chevaux sont toujours considérés comme des objets immortels, ou s'il le perd pour de bon si jamais il l'appelle dans un endroit dangereux. Dommage qu'on n'a pas plus de détails là-dessus, car ce n'était pas le moment de tester un truc pareil.

Bien qu'ils n'en aient pas, on apprend l'existence de bien d'autres moyens de locomotions. Genre des sangliers de combats, des loups, les invocateurs peuvent avoir des licornes par exemple ainsi que quelques montures volantes. Ce sont normalement les seuls qui peuvent avoir à disposition un moyen de transport par les airs.
Pour rester sur les moyens de transports, nous tombons donc assez vite sur les griffons. L'anime là encore a fait le boulot pour les explications de comment ça marche tout ça. Et d'où ça sort. On a forcément deux trois détails en plus sur le raid concerné pour ce loot dans le novel mais rien de bien passionnant.

Par contre on a bien plus de détail sur "Comment Shiroe et Akatsuki vont chevaucher un seul griffon". Je l'ai dit plusieurs fois, mais Akatsuki est décrite vraiment comme une très grande beauté dans le novel, au point que sa seule présence suffise à mettre Shiroe mal à l'aise, et il arrête parfois de réfléchir en plein combats parce qu'il l'aperçoit en train de courir. Et c'est là qu'on en arrive à un souci pratique pour chevaucher un griffon, qui va très vite.

Akatsuki est petite. Akatsuki est légère. Akatsuki risque d'être expédiée dans les airs à la moindre rafale. Mais Shiroe ne peut pas la faire assoir devant lui au risque de connaitre d'autres soucis, comme par exemple comment l'attraper pour la maintenir. Et Akatsuki elle-même est hésitante avant de grimper finalement derrière Shiroe. Ce genre de petites scènes sont assez marrantes, surtout avec un Naotsugu qui n'hésite pas du tout à se moquer des deux concernés, alors que lui-même est assez affecté par Akatsuki. Shiroe n'est pas du tout à l'aise d'avoir Akatsuki qui s'accroche à lui de toute ses forces :p

M'enfin, il est temps de s'attaquer au premier "donjon" avec le tunnel qu'ils traversent. On en apprend bien plus sur les options possibles d'ailleurs dans le novel magré une ellipse qui nous plonge direct dedans. Shiroe repense au choix qu'ils ont du faire afin d'éviter les Wyvernes. Car il est impossible de battre en retraite dans les airs à moins qu'une chute de 2 000 mètres soit considérée comme une retraite. Du coup on a un peu la topographie de la région, avec une forêt pour faire un détour et pourquoi même carrément par la mer, ainsi que de se taper de l'escalade. Bref, tunnel quoi au vu de l'urgence de la situation.

Nous avons aussi des informations sur les hommes rats qui trainent de partout et le danger qu'ils représentent. Ils ne sont certes que niveau 40, mais leur nombre est le facteur de risque. Non pas par la difficulté de leur foutre une raclée à eux trois mais par le fait qu'ils peuvent transmettre le débuff "peste", et ils n'ont pas de heal dans leur groupe pour le dispell, sans compter que les potions qu'ils ont contre les statuts ne peuvent rien contre la peste. Bien que les dégâts soient mineurs, avoir un tel debuff sur une longue durée serait très contraignant.

Une autre scène bien plus détaillée est celle où on apprend l'âge d'Akatsuki. Elle doit donc avoir aux alentours de 23 ans, et les réactions de Shiroe et Naotsugu sont assez géniales. Au point qu'au final Shiroe va aussi frapper Naotsugu avec Akatsuki tellement il en pouvait plus le gars. On voit qu'Akatsuki aussi ne supporte pas qu'on se plante sur son âge. M'enfin ce passage de camping était du coup un moyen de se souvenir de Minori et de Touya, tout comme l'existence du fameux sac avec lequel on peut ranger tous les objets des aventuriers, tout comme ses limites. Le sac ne permet que de porter 200kg de matos, faut donc pas faire n'importe quoi avec.

De fait la plupart des choses introduites dans l'anime sur plusieurs arcs sont déjà introduites dans le premier novel, nous avons une véritable masse d'informations et de Trivia à la première occasion.

Par contre première grosse différence notable avec l'anime ici. L'espèce de combat final que l'on a dans le tunnel avec le boss n'existe pas dans le novel. Il n'y a pas de boss, et c'est pour ça que j'ai mentionné le mot donjon entre guillemet au début, car c'est vraiment juste un tunnel que tu traverses. Qui fait 20 kilomètres quand même mais y'a pas de gros combat à faire à la sortie. On tombe direct sur la fameuse scène où Shiroe dit qu'ils sont les premiers arrivés ici.

On a plus de détail sur son flashback par contre avec "elle", celle qui était le cœur de la Debauchery Tea Party, ce que ça signifie d'être aventurier tout ça. Shiroe pousse un peu sa réflexion sur le fait qu'ils ne sont pas dans Elder Tales mais un monde alternatif qui y ressemble, et on a même son sentiment sur l'importance de Naotsugu et Akatsuki à ses côtés, car sans eux il serait surement assis en train de se lamenter dans Akiba.

Et là-dessus nous avons la dernière illustration d'un personnage détaillée avec son équipement, Serara cette fois ci. Le dernier chapitre étant suivi par une explication sur les 12 classes qui existent dans le jeu, avec des détails sur les classes secondaires. Mais genre nous avons 48 classes secondaires qui sont mentionnées. Y'a même Vampire ou Medium dans le lot, ça a l'air vraiment space.
Et que dire de Serara ? Bah rien. Forcément elle n'est que niveau 19, ce qui fait que la plupart de son équipement c'est du classique. Son bâton de druide n'a par exemple aucun effet particulier, nous sommes bien en face d'une joueuse débutante.



Bref, on attaque donc le dernier morceau du novel, le chapitre 5 !

Déjà Serara apparait bien moins simplette que dans l'anime. Cela été mentionné plus tôt dans le novel, mais Serara avait en fait un putain de plan à long terme qui combinait le jeu et la réalité en plus de ça. D'ailleurs on dirait pas, mais elle doit être autour des 17 ans quand même Serara Surprised. M'enfin quand on voit le cas Akatsuki faut se dire que les designs faut vraiment pas s'y fier :p

Serara voulait dans le jeu de l'expérience quand on fait de pouvoir tenir une boutique afin de pouvoir le reproduire plus tard dans la réalité, en se basant sur les rares éléments qui allaient être commun. Néanmoins elle a pris maid comme classe secondaire car avant de pouvoir monter l'expérience d'un marchand correctement par exemple il faut déjà avoir atteint un certain niveau dans sa classe principale.

Ce qui fait que par processus d'élimination elle avait alors décidé que Maid serait le moins inutile lors de sa phase de leveling, par le fait par exemple de pouvoir gérer parfaitement ses objets ce qui lui permettrait alors de gagner un peu de temps. Forcément, voir son plan se faire détruire à la première étape et se retrouver Druide niveau 19 mais niveau 44 en Maid, ça l'a très légèrement affectée la petite XD Elle est assez blasée dans un premier temps d'être la femme au foyer de Nyanta en attendant les secours.

Surtout que sa classe concrètement, ne sert à rien. On apprend que tout ce qui est nettoyage et gestion peut être délégué à des PNJ que tu peux employer à finalement assez peu de frais quand tu sais les gains que tu peux faire quand tu joues. C'est à dire que la classe de Maid est totalement dépassée par les Pnj qui possèdent ce genre de compétences.

D'ailleurs on en apprend au passage bien plus sur ce que fait la guilde Brigandia qui porte décidément bien son nom. Ok ils détroussent les gens et les Pnj mais ils font plus que ça. Ils ont carrément organisé tout un marché aux esclaves et chope donc les jeunes joueuses et les Pnj pour en faire des marchandises. Si c'est pas beau ! Même si les Pnj sont décrits comme ayant une véritable personnalité, une âme, même si les joueurs sont traumatisés, ils n'en ont rien à foutre. De vrais brigands !

Pour revenir sur la planque de Serara avec Nyanta, on a quelques détails intéressants sur le fonctionnement de la friend list. C'est un putain d'outil de traqueur en fait. Pour ajouter quelqu'un cela ne nécessite aucune confirmation de la part du concerné, et la liste permet de savoir si la personne est dans la même zone que soi-même.

Ce qui fait que même si Serara quitte la ville, la guilde Brigandia a l'option de pouvoir dispatcher ses membres de tous les côtés pour savoir de quelle côté elle s'est enfuie selon si la liste réagit ou pas. Et elle est donc condamnée à rester dans la planque, elle ne peut même pas en sortir au risque de changer de zone passant de l'immeuble abandonné à la ville de Susukino ce qui conduirait à sa détection immédiate. C'est beau d'avoir les outils pour pouvoir persécuter les gens. Il est donc théoriquement impossible de pouvoir mettre les voiles sans être repéré à moins d'être bien plus rapide que tous les poursuivants.

Toute la partie retrouvaille avec Nyanta et élaboration du plan est très bien retranscris dans l'anime, si ce n'est que l'anime a fait le choix de couper le cerveau de Serara. M'enfin c'est pas tellement gênant quand tu mates la série, et honnêtement dans le novel les quelques pages de réflexions qu'elle nous fait sur la situation c'est sympa pour savoir quels sont les possibilités mais comme elle est dans le rôle de la princesse en détresse elle n'a pas tous les éléments pour comprendre le plan de Shiroe au départ. La rendre somme toute simplette dans l'anime n'est pas emmerdant du tout.

En ce qui concerne la scène de bataille, c'est exactement la même chose que dans l'anime. Toutes les explications sont présentes, la seule chose manquante est l'indication comme quoi un druide bien joué, c'est quasiment du cheat dans ce jeu. Serara qui s'était vu expliquée deux trois astuces de druide par Maryele qui est une cleric de talent lui ont permis de faire quelque chose d'impressionnant pour une level 19.

Par contre on en apprend déjà un peu plus sur Akatsuki. Si on passe la description qui nous la rapporte comme la magnifique fleur du champ de bataille, nous en apprenons un peu plus ce qu'elle faisait dans sa vie. Et Akatsuki faisait du Kendo, ce qui lui permet de juger quelque part les compétences de Nyanta dans le domaine de l'épée, et s'en retrouve très impressionnée, et choquée.

Elle n'est finalement pas si forte que cela, et elle n'est pas si utile non plus dans le cadre du travail d'équipe. Après tout la combinaison entre Nyanta et Shiroe a été quelque chose qui s'est joué tout d'abord sur un contrôle parfait de Demikas pendant 14 secondes, puis sur une synchronisation entre les frappes et le cast du sort suivant de l'ordre de 0.2 secondes. 2 foutus dixièmes de seconde. Quelque chose qui lui est pour l'instant totalement impossible. Inimaginable. Elle s'est rendue compte du fossé qui la sépare du groupe. Ca semble s'être ancrée très profondément en elle, on devrait retomber sur ce thème dans les volumes à venir quand on reviendra de son côté.

Du coup on comprend aussi mieux l'impact que cela a pu avoir sur les membres de Brigandia. Akatsuki qui a fait 160 séances d'entrainement avec Shiroe était incapable d'imaginer une telle combinaison pouvant mettre un tank comme Demikas HS en un seul coup. Alors les autres, niveau impact psychologique ils s'en retrouvent à se demander s'ils sont vraiment que niveau 90 ou s'ils ne sont pas carrément une unité d'élite venant d'autres serveurs.
Finir le volume avec Shiroe qui décapite le mage qui était avec Demikas en tout cas, ça le fait grave !



Bref, un premier volume qui nous jette beaucoup d'explications sur le monde dans lequel on se trouve, les objets, les classes sont déjà toutes fixées avec leur rôle respectif, on a la mention de pas moins de 48 sous classes et de plus de 10 000 zones différentes rien que sur la zone Japon. Bref, on vient d'embarquer dans un sacré univers.
Peu d'action, mais ce qu'on a, ça envoie. Shiroe est un personnage vraiment attachant entre la manière dont il doit se forcer à agir pour sortir des situations et ce qu'il ressent vraiment dans le fond et son manque d'assurance, compensée par Naotsugu et Akatsuki.
Franchement sympa à lire comme premier novel. Sinon j'ai aussi vachement apprécié toutes les illustrations.

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Dernière édition par Arlia le Ven 03 Jan 2014, 5:50 pm; édité 1 fois
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Arlia
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MessagePosté le: Ven 03 Jan 2014, 1:20 pm    Sujet du message: Répondre en citant



Eh ben je viens à présent de terminer le second Novel de Log Horizon. Les chevaliers de Camelot.

Il serait plus juste de considérer en fait que les deux premiers Novels font parti du même arc. Rien que le terme de "Log Horizon" n'apparait que dans ce novel pour la première fois et c'est la suite logique de ce qui se passe dans le premier roman.
Je me demande même s'il faudra pas considérer les 5 premiers de cette façon-là, quand on voit leur date de publication ( Les 5 sont sortis entre Mars et Novembre 2011 ) c'était sans doute écrit d'une seule traite.

Bref, pas de combat à proprement parlé dans ce volume mais nous avons un Shiroe particulièrement géant dans ses accomplissements.



Le premier chapitre concerne donc tout ce qui est retour à Akihabara, et on apprends déjà pas mal de choses.
D'entrée déjà l'auteur nous lâche carrément des informations sur les noms des différentes régions, des pays. Comme Eastal par exemple et on sait à quel point cela va être important plus tard pour peu qu'on suive l'anime. Bref, on ne va pas apprendre comme ça d'un coup qu'il existe des pays pour le prochain arc, nous avons déjà des détails avant.

L'auteur prends également pas mal de temps à chaque fois pour nous expliquer à quel point la vie est difficile et chiante par rapport à un jeu vidéo. Rien que l'aspect de pouvoir monter un camp par exemple ça prend un temps énorme pour ces aventuriers qui sont en plus pas spécialement expérimenté dans le domaine. Aller chercher de l'eau c'est chiant, trouver du bois pour le feu c'est long et fastidieux, et monter les tentes même si elles sont sorties de leur sac qui annule le poids bah ça prend quand même une plombe à monter, si bien qu'ils préfèrent parfois lâcher l'idée de monter un campement pour dormir dans des sacs à la bel étoile :p

L'anime le montre pas de souvenir, mais l'auteur passe aussi du temps sur Akatsuki et ses gouts disons assez chelou. Je vais passer sous silence les très très nombreuses fois dans ce volume où il est encore écrit qu'Akatsuki est une déesse de beauté, parce qu'à chaque fois qu'un personnage voit Akatsuki un superlatif pour exprimer sa beauté trainera dans les environs et ça pour chaque pensée de personnages, mais on voit que la petite a une façon de penser décalée.
Rien que dans le premier volume on avait appris par exemple qu'elle trouvait que les gobelins étaient particulièrement mignons, qu'elle pouvait comme une sadique leur passer une lame sous la gorge et qu'en ça elle trouvait adorable les mages gobelins qui sont plus faciles à dégommer. Et ici alors que l'auteur nous fait un petit descriptif des griffons pour les rendre beaux, majestueux et tout ce qui va bien avec un griffon, nous découvrons par contre qu'Akatsuki à 0 attirance pour ce genre de bestiole là, elle en a même extrêmement peur.

Alors que d'un autre côté lorsque Serara est en train de presque baver devant Nyanta, parce qu'il est forcément trop cool, elle aussi rajoute son petit commentaire en disant que Serara à un très bon gout en homme pour être attirée par Nyanta, ce qui choque un peu Shiroe et Naotsugu pour le coup. M'enfin dès le début du volume et pour faire le lien direct avec le précédent, nous voyons que Shiroe analyse la situation comme son choix de fuir la réalité d'Akiba. Le fait de se barrer pour sauver Serara était comme avouer qu'il ne pouvait rien faire pour sa propre ville et qu'il préférait fuir toute responsabilité.

M'enfin on arrive très vite au point le plus important du chapitre, le point le plus important du novel, le point qui va entrainer une révolution : LA BOUFFE ! Faites péter la viande juteuse et grasse qui dégouline de partout tellement ça mange salement ! Est-ce que le fait de réagir comme des victimes de camps de concentrations qui se retrouvent tout à coup devant un morceau de steak est excessive ? Je ne sais pas, mais c'est plus ou moins ce que l'on a eu là.

Et nous avons bien plus de détail sur le fonctionnement de comment Nyanta a réussi à faire ce tour-là, et pourquoi les autres n'ont pas réussi à le faire. Donc, la méthode de Nyanta pour faire de la bouffe est donc de préparer la nourriture tout à fait normalement en utilisant les ingrédients que l'on peut trouver un peu partout. On oublie donc le menu du jeu, et on le fait à l'ancienne. Pourtant quand les autres ont pu essayer ils se sont tous retrouvés devant un échec critique, et se retrouvent à ne pouvoir mettre que du sel sur leur bouffe.

Mais là est la question, pourquoi pouvaient-ils réussir à mettre du sel sur leur nourriture sans gout ? Car cela est en soit une préparation. Il y avait quelque chose de pas logique jusque là s'ils pouvaient réussir à saler ce qu'ils avaient sous la main. La réponse est qu'il faut donc pour le faire aussi un niveau de chef assez important, très très très important en fait. Elle est là l'arnaque. Rien que pour griller un poisson par exemple, même si tu le fais n'importe comment ça demande un niveau très élevé en cuisine. Et le nombre de joueurs qui ont un niveau important en cuisine est très faible.

Car à l'époque du jeu, réussir à faire quelque chose en cuisine ne prenait qu'une dizaine de seconde, et les effets des bonus pouvaient durer longtemps là où tu pouvais en plus te restaurer via des boutiques de PNJ. Bref, il n'y avait que très peu d'intérêt de prendre la classe de cuisine qui te monopoliser ta seule possibilité de classe secondaire alors que je rappelle qu'on peut avoir des délires comme vampires, médium, saint... Et même un truc comme chasseur de dragon. Alors les cuisiniers ne sont pas spécialement nombreux, et n'ont pas besoin d'être nombreux.
Néanmoins sans monter l'expérience d'une sous classe, le fait de la "découvrir" donne par défaut 5xp dedans même si c'est bloqué. Et c'est le niveau pour saler les aliments. La plupart des chefs un peu expérimenté n'ont pas insisté quand ils ont vu le reste qui ont fail dans leur cuisine.

Le tout vient aussi avec la scène comique ou Serara se présente et avec Naotsugu qui se fait agresser par Akatsuki. Il est bon de noter que Naotsugu est en progrès par rapport au premier novel, car maintenant il semble être capable de voir arriver les coups de genou d'Akatsuki, néanmoins il préfère protéger ses kebabs plutôt que d'éviter l'attaque. Même si Akatsuki fini par lui prendre :p
Akatsuki devient d'ailleurs de plus en plus cruelle et sans merci avec Naotsugu. Le gars devient un pauvre martyriser limite au point que Shiroe décide de temps à autre de laisser Naotsugu dans ses délires afin qu'il puisse souffler sans se prendre un coup de genou dans la tronche. Même si pour cela il doit alors lui aussi participer à ses conversations perverses malgré les nombreux soupirs de l'entourage. Akatsuki n'agissant pas si Shiroe participe aussi.

M'enfin un autre point important du chapitre, et qui est ici bien plus développé que dans l'anime. Tohya et Minori. Qui ils sont, comment ils sont arrivés dans le jeu et comment ils se sont liés d'amitié avec Shiroe. Car c'est quelque chose que l'on pouvait considérer comme bizarre au vu du premier volume. Shiroe était finalement assez associable dans le jeu à cause du fait que beaucoup de personnes l'utilisaient comme une encyclopédie vivante où quelqu'un qui pouvait sortir ce qu'il fallait dans les bonnes situations. Ils ne le considéraient pas forcément comme un joueur, mais parfois comme un couteau suisse. Ce qui a résulté à un Shiroe qui s'était enfermé sur lui même.

Pourtant Minori et Tohya ont brisé la glace de Shiroe en un temps record, si bien qu'il a passé toute la semaine avant la catastrophe avec eux. Tohya et Minori demandaient son aide, mais rien d'autre. Ils voulaient juste apprendre comment jouer, et surtout souhaitait s'amuser avec Shiroe qui avait décidé de se mettre à leur niveau. Ils avaient parfaitement conscience que Shiroe n'était pas un joueur lambda après quelques jours avec lui et pourtant quand ce dernier leur a proposé de leur choper de meilleurs équipement, ils ont refusé sans une once d'hésitation. Ils préféraient continuer à découvrir le jeu avec lui.


Et ça pour Shiroe était le plus important. Lui qui aime l'aventure, en partie grâce à "elle", lui qui pense qu'il est important d'explorer soi-même pour découvrir ses propres trésors se retrouve devant un Tohya qui va lui dire exactement la même chose en refusant ses cadeaux. Il veut aussi de l'aventure, quel intérêt aurait le jeu s'ils avaient autant de facilité à avancer ? La semaine qu'ils ont passé avec un mentor comme Shiroe sera d'ailleurs déterminante pour la suite du récit.

On apprend aussi l'histoire des jumeaux. L'anime nous le laissait voir, mais Tohya est bel et bien handicapé des suites d'un accident, et on met le trait très fortement sur sa relation parfaite avec Minori. Alors que la plupart des frères et soeurs se disputent, et commencent à s'éloigner à partir de l'adolescence ce n'est pas du tout le cas pour ces deux-là. L'auteur prend même le temps de nous expliquer comment c'est possible avec par exemple le manque de différence d'âge, le fait de ne pas voir la personne plus âgée comme un Tyran et celle plus jeune comme une version sous évoluée de soi-même. Entre ça, la psychologie de Minori qui ne peut pas laisser son frère handicapé seul et Tohya qui fait tout pour lui alléger la tâche nous avons un résultat très bien construit.

Par contre l'anime fait mieux que le novel sur un point, le passage où on voit tout le monde se mettre à l'abri d'une tempête. Et où ils vont rencontrer les villageois. Dans le novel nous avons que quelques explications de base sur les Pnj, qui voient les aventuriers limite comme des monstres et acceptent qu'il existe des PNJ puissant car ils sont dans une autre catégorie que l'on appelle "Ancien". Néanmoins la mention qu'ils ont une personnalité est assez courte, là ou l'anime nous fait carrément toute une scène avec les petits enfants. J'ai trouvé ça bien mieux car dans le novel on ne voit pas au final Shiroe avoir une vraie longue discussion avec un Pnj, alors qu'il le mentionnera à la fin du tome.

L'illustration pour le chapitre 1 avec les équipements c'est Nyanta ! Ouais, vive Nyanta ! Il possède deux objets notables. Une ceinture qui permet d'augmenter le taux de critique, mais ce sont surtout ses bottes qui sont intéressantes. Avec ses bottes il peut invoquer un mini pet chat qui n'a aucune utilité si ce n'est porter les objets à la place de l'utilisateur. J'aimerais bien qu'il le sorte ce truc là un de ses jours, ce serait cool !



Le chapitre 2 porte le titre de détermination. Et en effet, ça va chier dans ce chapitre. Shiroe dans ce chapitre... Comment dire. Le gars est juste flippant, dingue. Shiroe passe la vitesse supérieure. Ca déconnera plus maintenant. Et on comprend pourquoi ça va chier. C'était déjà classe dans l'anime, mais alors dans le novel putain il en impose comme jamais.

Bref, pour commencer avec le début du chapitre nous avons donc la fête du retour de Serara. La fête en elle-même n'a pas grand chose de plus que ce qu'on avait dans l'anime. Ils boivent, ils font la fête, Akatsuki se fait attraper par Henrietta et ne peut se résoudre à frapper des filles pour pouvoir foutre le camp, d'autant plus qu'elle est plus âgée que la plupart d'entre elles. Nous avons un développement sympa sur Shiroe et ce qu'il pense grosso modo des fêtes et des banquets, et il aime en fait beaucoup ça. C'est pour ça qu'il est aussi toujours le dernier réveillé dans ce genre de rassemblement, tout comme Maryele, parce qu'il ne souhaite pas que ça se termine de si tôt.

Nous apprenons des choses sur le système de guilde par contre, beaucoup de choses même. Le prix des halls de guilde en fonction de leur taille, nous avons même des détails sur les nombres de pièces qui sont disponibles, et c'est finalement assez short. On peut parfaitement comprendre pourquoi des guildes très grandes peuvent préférer acheter des bâtiments voir même plusieurs bâtiments en dehors du bâtiment de guilde car la taille maximale du hall ne peut pas dépasser les 31 pièces. Et quand on a une guilde de 500 membres par exemple, bah ça fait réduit. Crescent Moon Alliance par exemple a un hall de guilde de 7 pièces tout compris pour une vingtaine de membres et ils sont vachement à l'étroit.

M'enfin, l'intérêt de cette fête et de cette bouffe, cette joie de vivre que l'on trouve partout est l'occasion pour Shiroe de prendre pleine conscience que c'est qu'un fuyard, car ça lui rappelle la situation dans Akiba. C'est à dire un désarroi total. Le choc est d'autant plus important quand il apprend ce que fait la guilde Hamelin. Enfermer les joueurs, les faire travailler comme des esclaves avant de les parquer dans des réduits froids et humides pour la nuit quand ils peuvent seulement dormir.

Tout le système des exp Pot, avec le besoin de passer au niveau supérieur des grosses guildes est pour le coup parfaitement retranscris dans l'anime. Ils ont fait le boulot pour nous montrer les tenants et les aboutissants de la situation, mais par contre ils n'ont pas travaillé en profondeur le désarroi des victimes, ni même la motivation de Shiroe.

Rien que la situation de Tohya et Minori est bien plus détaillée. Et que dire. Ils vivent un cauchemar ? Ouais, même comme ça je pense que le mot est léger. L'auteur n'hésite pas à mettre un paquet de détail comme par exemple lorsque Tohya se retrouve à devoir porter une Isuzu épuisée et vide sur le chemin du retour s'être fait allumer par des monstres trop fort pour elle toute la journée. Et on apprend au passage que les corps ont bien une odeur quand l'auteur décrit toute la puanteur que la sueur dégage sans compter la crasse dont ils sont recouverts sans la moindre possibilité de l'enlever ou de se laver. Tohya compatie complètement avec la situation d'Isuzu qui est une fille de ce côté.

Tohya est un putain de héros d'ailleurs. Ca va se voir bien plus tard encore dans le novel, mais rien que là il utilise le peu de connaissance qu'il a appris de Shiroe, chose que les autres nouveaux n'ont pas pour pointer de temps à autre de façon tout à fait convaincante des choses impossibles à réaliser que leur tortionnaires leur demande, réussissant de temps en temps à alléger leur fardeau. La même chose pour Minori du côté des unités de productions. Il y a aussi pas mal d'explication sur le tanking, l'aggro passive et active, l'impact des différences de niveau sur les taunts. C'est très complet.

Nous en apprenons plus d'ailleurs sur le système de douleur dans le jeu. Naotsugu disait dans le volume 1 que perdre ses HP ne semblait pas être une expérience si douloureuse que cela. Par contre quand cela arrive de manière répété, que les morts s'enchainent de manière rapide dans le groupe et qu'ils sont contraints de se battre non stop toute la journée l'accumulation a un effet semblable à celui de la torture.

Même produire des objets peut s'avérer douloureux. Minori en arrive à un point ou ses mains ne sont plus que deux appendices qui servent à transmettre de la douleur jusqu'à son cerveau. Les descriptions de leurs cellules qui rendraient toute prison marseillaise accueillante, l'impossibilité de pouvoir dormir à cause des souffrances qui maintiennent réveillés c'est très très peu engageant.

Le pire étant que Shiroe est celui qui assène en prime le coup de grâce. Un coup de grâce nécessaire mais putain Minori l'a senti passé le choc. L'appel de Shiroe qui confirme la situation nous entraine sur tout un développement psychologique de Minori qui se rend compte à quel point le monde de Shiroe est beau alors que le sien est horrible. Elle l'envie énormément et pourtant ne peut pas se résoudre à lui demander de l'aide.

Tohya et Minori ne se considèrent que comme des fardeaux, à juste titre. Des nouveaux sans expérience, qui ne peuvent rien apporter. Qui dans ces temps de tensions et de confusions réclameront énormément d'attention. Minori malgré son profond désir de se retrouver avec Shiroe, qu'elle vienne le sauver refuse jusqu'au bout son aide. Car elle a parfaitement conscience du sacrifice que devra faire Shiroe pour les tirer de là, et ce que cela lui coutera sur le long terme de s'occuper d'eux.

Et comme le développement de ce côté là du novel est plus important, la détermination de Shiroe pète la classe comme rarement un personnage aura pété la classe. Quand il annonce à Maryele et Henrietta qu'il va détruire la guilde Hamelin, alors que c'est techniquement impossible de détruire une guilde vu le système en place, ça envoie du lourd.

Shiroe est impressionnant. Henrietta et Maryele se rendent compte qu'elles ont en face d'elle un putain de monstre. Un monstre qui a maintenant le regard d'un prédateur qui va fondre sur sa proie avant de la déchiqueter. Le gars annonce qu'il va détruire une guilde, et faire plier toutes les autres pour changer Akiba. Shiroe pense que ce serait qu'un caprice de sa part de détruire la guilde Hamelin, et qu'il doit prendre les choses à bras le corps pour changer toute la ville. Henrietta est d'autant plus impressionnée car elle comprend son plan vicieux.

C'est marrant de voir que le titre du novel est lâché comme ça sans plus d'annonce d'ailleurs. Shiroe est en train de faire son discours et au milieu d'une phrase tu repères qu'il a monté une guilde du nom de Log Horizon. Il lui aura fallu beaucoup de temps pour se décider à monter une guilde, à y inviter Nyanta, Naotsugu et Akatsuki mais l'auteur lui fait lâché l'info en milieu de phrase comme un simple élément de son plan, c'est pas mal. On voit du coup que l'intérêt du personnage principal est finalement que mineur par rapport à celui de la ville toute entière.

L'illustration du chapitre est sur Tohya, mais y'a pas grand chose à en dire. C'est une description du moment où il est niveau 6, donc avec rien d'intéressant. On apprend qu'il garde un item useless en souvenir de ses quêtes avec Shiroe. Pas plus.



Le chapitre 3 est un chapitre en fait très court. On se penche sur l'ouverture du restaurant Crescent Moon et des négociations que l'on a par la suite pour soutirer de l'argent aux trois grosses guildes marchandes mais le tout se fait assez vite, et il y a assez peu de différences avec l'anime.

Il y a tout de même plusieurs choses qui prennent un peu plus de sens ici. Déjà la présence de très nombreuses femmes dans la guilde Crescent Moon Alliance. Après tout le ration homme femme est de 70/30 dans Elder Tales, et il parait illogique de trouver une guilde avec plus de femmes que d'hommes. Cela est expliqué assez rapidement : Maryele, la chef de guilde est une femme. Et elle semble être un cas extrêmement rare, quasi unique.

Les chefs de guildes féminins sont plus rares que les oasis au Sahara dans Elder Tales, et c'est aussi pour ça que Maryele est aussi connue dans Akiba, et c'est aussi pour ça qu'elle avait pu créer une alliance entre les petites guildes avant qu'elle n'explose. Elle est connue, elle est respectée pour son statut bien que sa guilde ne soit qu'une petite guilde de soutien sans grandes ambitions. C'est assez sympa de voir qu'elle et Henrietta ne se rendent pas compte de leur popularité respective.

La tension que ressent Maryele est bien plus importante dans le novel. Imaginez que vous soyez quelqu'un sans expérience et compétences particulières. Et on vous jette pour mener des négociations face aux trois plus gros empires commerciaux qui existent, et en plus pour les pigeonner tous ensemble. Rien que maintenir sous sourire pour Maryele c'est un foutu exploit. N tout cas l'ensemble des négociations a été bien traité dans l'anime.

Tout l'aspect noirceur de Shiroe dans les yeux d'Henrietta est là, la façon dont elle les attire dans son filet est là aussi. L'anime est forcément moins détaillés sur les implications commerciales que cela va engendrer le fait de pouvoir avoir de la bouffe qui a du gout et tout ce qui est en rapport à la gestion des stocks, mais on comprend bien que ça va changer Akiba dans la mesure où les glandeurs vont être forcés d'aller tabasser du monstre pour se les payer. Même ceux qui ont peur de se battre et qui se sont reconvertis dans la production vont avoir énormément de boulot à partir de maintenant. Une étape qui est validée avec succès. Le point important et que certains seront mandatés pour aller trouver des ingrédients.

Par contre le novel nous apprend une grande vérité ! Haha ! Soujirou, le membre de la Debauchery Tea Party qui est allé fonder sa propre guilde. L'anime nous montre qu'il est populaire avec les filles, ok. C'est pour ça que sa guilde est une autre guilde qui possède plus de femmes que d'hommes. Par contre en fait le gars est un putain héros de harem, c'est un truc de fou. C'est d'ailleurs la raison qui au final a poussé Shiroe à ne pas intégrer sa guilde au-delà de son aversion de l'époque pour le système.

Le type est juste un aimant à fille. Et ça le gène énormément, mais pourtant ça l'empêche pas d'être réellement capable de gérer un harem dans la plus grande cordialité. Actuellement il avoue qu'il a 4 filles en même temps. Cet homme mérite donc d'être condamné à mort. M'enfin au-delà de cet aspect de sa personnalité le type est un bon gars qui accepte ce que demande Shiroe sans discussion et même avec entrain. Sa guilde est sur le point de quitter Akiba car il n'a pas lui-même trouver de solution à la situation, donc il s'en remet totalement à l'enchanteur.

Nous avons également quelques souvenirs de la Debauchery Tea Party. Soujirou a finalement invité plusieurs de ses membres dans sa guilde, et il était celui qui était le plus attaché au groupe. Celui qui jusqu'au bout à tenter de maintenir le groupe en vie alors que tout le monde partait de son côté pour continuer sa route, que ce soit Nyanta ou Naotsugu par exemple qui ont quasiment disparu à l'époque où Shiroe par exemple qui redevenait le solitaire.

Dans la veine de l'illustration précédente, c'est cette fois ci Minori qui est présentée dans ce chapitre. Et elle aussi niveau 6. Si son équipement est useless, sa classe est intéressante. Elle joue donc Kannagi qui est le heal le plus difficile à manier du jeu. Ses soins ne valent de fait presque rien. Tout est dans l'anticipation avec cette classe qui doit manier des barrières pour contrer les attaques ennemies et les annuler au bon moment. Ca demande une grande connaissance des mécaniques du jeu afin de pouvoir être utilisé correctement, ce qui est pratiquement impossible pour une débutante comme elle. Bref, elle a du boulot !



Je vais parler des deux derniers chapitres ensemble. Déjà parce qu'ils ne sont pas si longs que ça, et surtout parce que ce sont deux chapitres qui décrivent le même moment. Le passage ou Shiroe va créer la table ronde tout en détruisant une guilde en même temps.

La encore l'anime a très bien adapté le novel. Je trouve que c'est la partie du novel qui a été le mieux adapté. Que ce soit la table des négociations où alors la fuite des débutants de la guilde Hamelin tout a été fait dans presque les moindre détails, alors je vais pas avoir grand chose à rajouter à ce déjà long message. Si ce n'est que Shiroe parait encore bien plus impressionnant dans le novel et qu'on a pas mal de thèmes qui sont introduits qui n'ont pas encore été traité dans l'anime.

Histoire de sauter les considérations mineures telle que le fait que l'entrée en scène des représentants des guildes pète assez la classe dans le récit avec en plus une double illustration pour l'occasion....


Nous avons des implications bien plus grande lors de la formation de la table ronde que ce qui est mentionné dans l'anime. Le fait de pouvoir créer des objets qui n'existaient pas dans le jeu avant va lancer une production absolument hallucinante d'objets. Les chefs de guilde prennent parfaitement conscience du fait qu'ils pourraient être capable à force de travail de reproduire à peu près tout et n'importe quoi qui existaient dans leur monde pour peu qu'ils en comprennent les concepts.

Que ce soit des postes de radios, de la production d'électricité pour aller avec ou alors des objets de la vie de tous les jours qui n'étaient pas présent dans le jeu où la transformation de certains bâtiments en créant pourquoi pas par exemple de grands bains pour certaines guildes, genre celle de Soujirou a tout hasard va créer une véritable économie au sein d'Akiba. Et c'est ce qui manquait.

Le plan de Shiroe reposait sur ça. Le fait de devoir faire dépenser de l'argent aux aventuriers. Ils n'avaient pas besoin de dépenser jusqu'à présent pour maintenir un train de vie avec de la bouffe sans gout et des auberges pas cher. Mais maintenant ils vont devoir s'organiser pour relever les plus grands défis afin d'avoir des récompenses que ce soit en objet et en argent.

Car même s'il est possible de reproduire des objets, il faut tout de même garder le système du jeu en tête. Par exemple pour Shiroe qui est un scribe, s'il veut pouvoir écrire ou reproduire des cartes par exemples qui ont un certain niveau, et cela sera déterminé par l'importance de ce qu'il fait il ne pourra pas utiliser n'importe quel papier ou encre. Une des encres qu'il utilise par exemple implique de devoir buter un dragon et de récupérer son sang. Rien que ça. Et c'est la même chose pour la plupart des objets.

Un autre thème extrêmement important est abordé. Celui du transport. Je l'ai mentionné dans mon commentaire du volume précédent, le système d'anneau fait par les fées et qui implique les cycles lunaires pour son utilisation. La table ronde est motivée pour aller apprendre à se servir de ce système de transport malgré le risque que cela comporte. On apprend que le travail est colossal. Chaque anneau change de destination chaque heure et selon les cycles lunaires en plus. Les guildes mandatées pour ces recherches auront un sacré défi à relever tout comme ceux qui devront analyser les résultats.

Et c'est aussi l'occasion de parler des PNJ qui vivent cette révolution en même temps que les autres. Ils sont ceux qui ont aussi visité le Crescent Moon pour manger, qui se regroupent en ville pour parler de l'avancée des aventuriers, et qui parlent eux aussi de l'avenir. Shiroe a déjà analysé la situation, et il est bon de voir que lui et Krusty sont les deux personnes de la table ronde à comprendre le mieux les implications que cela peut avoir que de maintenir des mauvaises relations avec eux. Comme ils sont les deux les plus concernés pour le prochain arc, c'est une bonne intro.

Shiroe gère la situation d'une main démoniaque. Il tient tout le monde par la peau du cul, ni plus ni moins. Son annonce de la possession du bâtiment de guilde ça a calmé tout le monde. Et il a gardé son as dans sa manche jusqu'au dernier moment, quand Isaac a menacé de faire une guerre si les propositions ne lui convenaient pas. Tout le vice de Shiroe est sorti d'un seul coup quand il a expliqué les conséquences que cela aurait d'aller contre sa volonté d'améliorer la situation à Akiba, et ils se retrouvent finalement bien content qu'il soit encore ouvert à la discussion et qu'il ne mette pas une dictature en place :p

Et pendant qu'il fait tout ça. Bah il détruit une guilde. La fuite de la guilde Hamelin est elle aussi très bien faite dans l'anime, il manque juste les conséquences assez sales de certains sorts utilisés par les tortionnaires. Par exemple Minori qui se retrouve prise étouffée par des insectes qui vont la conduire à vomir partout pour les expulser de son corps, des choses charmantes de ce genre.

M'enfin ça permet de voir que Tohya pète de classe aussi, et que de temps en temps il utilise son cerveau. Il a su utiliser à la perfection ses compétences de Samourai pour gagner du temps afin que tout le monde puisse sortir, et son intervention ultra rapide quand il a repéré Minori aux prises avec un des tortionnaires envoyaient le pâté. Par contre l'apparition d'Akatsuki pour leur sauver les fesses quand ils finissent par sortir c'est encore une remarque de la part des jumeaux pour dire "Oahh elle est si belle *__*". Bon j'exagère mais pas tant que ça au final.

La fin du volume a finalement assez peu d'intérêt par rapport au reste. Ok on fait la fête, Log Horizon chope son bâtiment et on invite Tohya et Minori. Les seules choses vraiment sympas sont finalement les raisons pour lesquelles Shiroe prend tout un bâtiment pour sa guilde, à cause de sa nouvelle position qui va le forcer à recevoir beaucoup de monde. C'est aussi pour ça qu'il met tout le rez de chaussée sans aucune restriction, et également de voir que la plupart des maitre de guildes sont au final tous assez sympa.
Au niveau des illustrations nous avons Henrietta qui n'a pas grand chose à signaler vu qu'elle ne se bat pas bien souvent, elle a une mini poupée Akatsuki que cette dernière lui a offerte. Et nous avons également Michitaka qui possède pas mal d'objets de forgerons avec divers bonus. Et quand tu vois que le marteau est une putain de récompense, c'est pas le premier gars venu.
Bien plus intéressant, nous avons après la fin du volume les descriptions de tous les maitres de guilde que la table ronde. Quelques trucs sympas sur leur background et leurs personnalités.



Ce second volume de Log Horizon qui n'a pourtant pas d'action ou presque parait bien plus intense que le premier. On se retrouve avec des discussions, des négociations et diverses magouilles qui se révèlent bien plus prenante que n'importe quel combat. Shiroe prend une toute autre dimension dans ce volume, et l'auteur nous jette énormément de base pour la suite des évènements.

Que ce soit l'exploration, les relations avec les PNJ, la compréhension des mécaniques du jeu qui nécessitait avant de consulter des guides en lignes et qui demanderont des expériences de toute sorte, les progrès technologiques qui seront possibles par la suite, et surtout : La montée en niveau, le nouveau contenu.
Il y a énormément de choses à attendre pour la suite !

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Arlia
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MessagePosté le: Sam 04 Jan 2014, 12:30 pm    Sujet du message: Répondre en citant



End of the Game I.
Tout de suite, ça met dans l'ambiance. Et c'est le titre du troisième novel de Log Horizon. Comme l'indique son titre, on ne joue plus !
Sur les trois premiers volumes, c'est le plus intéressant. On a de la baston, de l'intrigue géopolitique et de la révélation qui commence à tomber en prime. Pas mal d'humour entre les personnages aussi, bref, c'est la fête.

Au début du prologue on se demande limite si on est dans le bon novel, mais c'est bien ça. Au début de cet arc l'anime nous montre deux chasseurs qui constatent la présence d'une masse noire dans la vallée, et ça va pas beaucoup plus loin. Dans le novel nous avons bien plus de précisions sur l'histoire de ces deux personnages.

On prend vraiment conscience que le concept de PNJ faut le jeter et le flamber. Le maitre chasseur est un gars balaise avec 30 ans d'expérience dans la montagne dont la réputation n'est plus à faire au point que son apprenti s'est mis à le suivre par admiration. Ce maitre à lui-même appris d'un gars qui était encore plus dur avec lui, nous avons même ses projets pour son apprenti et la manière dont il va lui apprendre la chasse en montagne, les différentes techniques. Les types sont vraiment vivants, pas de doute là-dessus.

Eck, le gars trouve même le temps de se remémorer ses bagarres de sa jeunesse et les concours de descente d'alcool. La notion de danger par rapport à la masse noire par contre est bien retranscris dans l'anime. On sait que c'est vivant, on sait que ce n'est pas humain, on sait que c'est en nombre. Par contre le chasseur estime que même les aventuriers ne seraient pas capables de repousser la menace.

Nous nous retrouvons tout de suite devant l'illustration du chapitre 1. Isuzu qui est à l'honneur cette fois avec les détails la concernant. Une humaine barde de niveau 24, qui manie la lance. Rien de bien important à signaler dans les stats de son équipement si ce n'est qu'elle garde son espèce de chapeau dont le design lui plait beaucoup même s'il est pourri, par contre elle possède un luth qui lui a été offert par Maryele qui l'a fait d'elle-même avec ses petites mains. Elle en joue visiblement tous les jours.

La première partie du chapitre 1 est là pour nous faire surtout un mini bilan de la situation. On suit le groupe qui s'en va dans le camp d'entrainement comme dans l'anime, et l'auteur en profite pour faire le point, comme la date par exemple. La table ronde a été mise en place dans le précédent volume deux mois après la catastrophe, nous étions en Juin. Et depuis deux autres mois se sont écoulés, ce qui nous donne tout de même une ellipse importante entre les volumes 2 et 3 de la série.

Il y a eu pas mal d'avancée du côté des aventuriers, en particulier tout ce qui est invention. Par exemple la guilde Oceanic System a amélioré sa machine à vapeur en utilisant des invocateurs de salamandre pour procurer de la chaleur, adaptant ainsi leurs connaissances mécaniques au monde fantastique, et pas mal de nouveaux vêtements ont vu le jour jurant avec le côté médiéval que l'on avait jusque-là. En particulier les sous-vêtements car ce qu'on a de base dans les MMO à ce niveau c'est de manière général des pixels par défauts :p

L'auteur en profite aussi pour nous donner des détails sur le monde dans lequel on est. On savait déjà que nous étions dans des ruines d'un ancien monde qui devait être le nôtre. Mais nous avions peu d'indication sur le pourquoi du comment autant de végétations pouvaient trainer partout. Visiblement l'histoire était qu'une couche noire existait entre la terre et la surface empêchant depuis des années la pousse normale des plantes et favorisant l'expansion des races à la surface. Sauf que tout a fini par céder d'un coup et les arbres ont poussé de manière démesurée dégommant à peu près tout sur leur passage. Visiblement faut pas tenter de restreindre la nature, ça marche mal Surprised

On en apprend énormément sur les PNJ de manière général. Que ce soit du côté de Maryele et de son camp d'entrainement où elle va discuter avec les villageois, et où elle leur offre une foutue barrique de vin de 100 kilos aussi en option, que du côté du groupe de Shiroe qui se retrouve pris en plein bal avec les leaders de leur région. Ici avec Sergead Corwen, le leader de l'alliance d'Eastal dont le nom était déjà mentionné dans le volume précédent.

L'importance de ces discussions apparait vraiment crucial, l'anime fait carrément le job en prenant le temps de nous l'expliquer dans les détails. Que ce soit au niveau des quêtes ou tout simplement des relations entre les aventuriers et les Pnj. Les risques de guerres ne sont pas élevés si jamais il y a un profond désaccord, mais les aventuriers ont pleinement conscience que sans les PNJ, ils ne pourraient pas survivre dans le monde dans lequel ils se sont fait jetés de force.

L'ambiance au sein du conseil d'Akiba c'est quand même quelque chose. L'anime nous le montre vite fait, mais c'est un putain de bordel là-dedans quand il y a une prise de décision. Une sacrée bonne ambiance, on dirait pas du tout que les trois guildes de productions sont rivales, ou que les guildes de combats font la course au nouveau contenu. Ils se font des vannes, y'a des jeux enfantins comme par exemple les trois leaders des guildes de productions qui enchainent 11 parties de pierre feuille ciseaux pour savoir qui sera invité au banquet. Personne n'a le moindre doute sur les motivations de Maryele quand à l'idée de monter un camp d'entrainement, c'est vraiment la bonne entente solide.

Nous commençons à avoir un gros focus sur Krusty d'ailleurs. Le type est considéré quand même comme un "Berserker". Il joue la même classe que Naotsugu mais sa réputation le précède, il est un joueur qui a complété des raids réputés impossible à un niveau international, en première ligne des conflits. Il y a quelque chose de très violent qui est censé exister en lui. Sauf que là présentement on ne le voit pas, dans le premier chapitre nous avons l'image d'un homme cultivé pouvant se comporter convenablement dans la très haute société, et qui au milieu de tout ça arrive à pourrir la vie de Shiroe. Si ce n'est pas merveilleux.

J'vais passer sous silence les nombreuses explications quant à la vie d'un noble et la nécessité de tous ces banquets où ils envoient ensuite leurs enfants dans le grand bain comme c'est le cas ici avec Sergead qui envoie sa petite fille Raynesia danser pour la présenter au monde, par contre ce bal est l'occasion d'en apprendre énormément sur la classe de barde via Henrietta qui danse avec Shiroe, et c'est pas plus mal car Isuzu est elle aussi une barde.

C'est déjà la classe de dps mêlée la plus dure à maitriser. On savait déjà que la classe de dps magique la plus chiante à gérer était Enchanteur, ce que joue Shiroe. Que le Heal le plus compliqué était Kannagi, ce que joue Minori. Et la classe de dps mêlée la plus difficile est donc celle de barde. Contrairement à Akatsuki ou Nyanta, un barde ne fera pas de gros dégâts. Il ne pourra pas non plus s'adapter au flot d'un combat en un instant. C'est une classe qui n'a d'intérêt que pour les longs combats, avec les enchantements les plus longs du jeu et une très faible consommation de Mp sur la durée. C'est conçu pour du combat de raid à rallonge, et pour être efficace sur des combats cours il faut être capable de tout anticiper, soit quelque chose d'impossible à réaliser en phase de découverte.

Ce bal est aussi une seconde mini révolution pour le groupe d'aventurier présent avec la musique. Eux qui étaient entourés par la musique dans leur vie se sont retrouvés à Akiba sans rien à écouter pendant des mois. Shiroe se souvient de l'importance de la musique quand l'orchestre se met à jouer, et il remercie les bardes de leur boulot jusque-là bien qu'ils manquaient de diversité à cause des précédentes limites qu'ils cognaient à leur arrivée. En tout cas la conversation entre Henrietta et Shiroe est assez marrante pendant qu'ils dansent. Ils se lancent des petites piques en rigolant.



Les deux chapitres suivants sont exactement sur le même flot. D'un côté nous avons le donjon ! Ouais, le donjon ! Le Donjon !
Et de l'autre nous avons le trio du conseil de la table ronde qui se retrouve bien pris dans les affaires des nobles. La fin du chapitre trois nous amène vers le dernier épisode de l'anime avant la trêve des fêtes.
M'enfin histoire de faire thème par thème, commençons par le donjon et notre groupe de bras cassé qui a tendance à faire fortement n'importe quoi ! Comme l'anime nous le montre, la forêt est l'antre de nombreux morts vivants qui patrouillent un peu partout au cœur des tunnels, avec des niveaux qui sont juste au-dessus du niveau 20.

De l'autre côté nous avons donc une partie de débutant dont les niveaux vont de 21 à 29, pour une moyenne de niveau 24. C'est pas censé être quelque chose de spécialement facile, l'auteur prend le temps de nous expliquer que dans Elder Tales pour pouvoir botter les fesses d'un monstre avec une marge de sécurité il faut être 5 niveaux au-dessus de celui-ci, et que de fait dégommer du monstre de son propre niveau c'est pas spécialement une partie de plaisir.

Alors avec les nouvelles contraintes qu'il y a à présent comme tout simplement le fait de combattre soi-même, la marge de sécurité que le groupe de Tohya possède n'est pas si grande que ça. Néanmoins ils sont censés pouvoir en se démerdant correctement fumer le parcours sans que cela devienne un chemin de croix.

C'est aussi l'occasion d'introduire un personnage foutrement génial à suivre. L'unique, le magnifique, Rundelhouse ! Ce gars est fantastique. Minori nous le décrit en ces mots : Il est à la fois sans gêne, intéressant, sérieux, splendide et stupide. Ce sorcier aux traits d'européen blondinet arrive à prendre le caractère d'un personnage ultra sûr de lui dont la confiance transpire de partout sans pour autant être insupportable.

L'anime a eu un peu de mal à nous le retranscrire d'ailleurs, dans la version animé il peut nous paraitre légèrement arrogant, et il apparait d'ailleurs plus tôt que dans le novel. Néanmoins dans le novel on sent que malgré son comportement c'est le plus sérieux de l'ensemble du groupe. Si quelqu'un doit avoir la récompense de celui qui "fait le maximum", ce serait sans aucun doute une récompense à donner à Rundelhouse.

Cette partie du récit de Log Horizon nécessite d'avoir joué à un MMORPG pour pleinement l'apprécier. Tout d'abord parce que je ne pense pas que quelqu'un qui n'a jamais fait le moindre jeu de ce genre de sa vie supporterait facilement les longues explications répétées que l'on a sur les diverses classes en présences, c'est à dire Samura, Barde, Sorcier, Druide et Kannagi ici. Ensuite l'aspect foireux du groupe qui fait n'importe quoi sonne vraiment nostalgique que pour ceux qui sont passés par là.

Un tank qui charge droit devant lui, et qui n'arrive pas à prendre l'aggro de tous les monstres. Le sorcier qui n'aura qu'à peine attendu avant de balancer un sort dans le tas sans prendre en compte un seul instant la menace que cela pourrait engendrer, avec une barde ici qui va en plus augmenter la puissance du sort sans y penser non plus. Une Kannagi qui balance des boucliers une fois que les dégâts sont passés ou une druide qui n'arrive pas à gérer tout le monde à la fois.

Tout part pourtant bien pour eux, mais à la première patrouille ça termine en battleroyale. D'ailleurs une différence dans les détails avec l'anime, je ne sais pas quelle version je préfère mais limite je suis content d'avoir les deux. Rundelhouse dans l'anime attrape une flèche qui arrive sur lui entre ses doigts. Dans le novel il ne l'attrape pas, il se la prend en pleine tête comme un con et comprend pas ce qui se passe avant que ça tourne en pure battleroyale.

Et c'est là qu'on sent que le groupe fait n'importe quoi. Ca court dans tous les sens, nous avons une Isuzu par exemple qui ne sait plus quoi faire et se retrouve à essayer de changer ses buffs de longues durée en plein combat alors que le casting est très long. Les bardes pouvant mettre deux buffs permanents à la fois parmi leur panel qui en a plus d'une dizaine, un Rundelhouse qui attaque de partout, un Tohya qui sait plus où donner de la tête. Bref ça tourne en baston longue et épuisante de 30 minutes et en échec retentissant.

Il leur manque quelque chose, et y'a que Minori qui le sent comme dans l'anime. Ils ne se reprochent rien entre eux, ils savent qu'ils font tous de leur mieux mais pourtant ils se retrouvent ridicules de manière systématique alors que l'autre groupe de débutant passe plus de 6 heures par jour dans l'aile la plus dure du donjon alors qu'eux fuient beaucoup plus vite, et Nyanta et Naotsugu les empêchent d'y retourner. Comme s'ils avaient quelque chose d'autre à faire.

La notion de fatigue revient bien dans le novel. Ils sont réellement crevés en sortant du donjon. La fatigue physique est une chose mais la fatigue mentale en est aussi une autre. Comme ils se retrouvent à faire que des combats qui durent pendant des plombes et ça plusieurs fois à la suite, quand ils sortent du donjon avec en plus le moral des perdants, leur corps en a aussi marre de tout.

Histoire de finir de parler de ce groupe là, l'illustration du chapitre 2 est sur Rundelhouse. Son équipement est un équipement de débutant, plutôt pas mal d'après la description pour un sorcier de niveau 23 mais, il a une épique brosse. Rundelhouse possède une brosse normalement utilisée pour la fourrure ou les poils des différents pets du jeu pour augmenter leur affection, mais lui s'en sert sur lui-même car il n'a aucune idée d'à quoi ça sert, et il aime plutôt ça XD


L'autre partie des deux chapitres se concentre donc sur les diverses rencontres entre les nobles pour le conseil de la table ronde d'Akiba. Nous avons bien plus de détails sur le fonctionnement de l'alliance et sur les diverses implications que l'arrivée d'Akiba peut avoir au sein de se groupe.

L'alliance d'Eastal est donc comme son nom l'indique une alliance entre les différents seigneurs des villes et villages de la région qui tient sur une balance assez précaire. L'auteur nous explique comment le tout fonctionne sur un plan économique ainsi que sur le plan de la sécurité, et on voit clairement que la distance entre certains villages et la présence de monstre est une complication, devant parfois impliquer la présence d'une troupe armée sur place ou alors ils sont parfois carrément ignorés.

L'alliance tient sur un équilibre fragile entre le forces avec à sa tête la famille de Sergead. Néanmoins Akiba devient une sacrée attraction, car il faut voir que ce n'est pas spécialement peuplé Elder Tales niveau humanité. La population humaine n'est que d'1% celle du japon, et il y a des monstres de partout limitant grandement leur développement malgré les ruines d'une immense civilisation qui traine un peu partout. Par exemple le duché de Sergead n'a que 30 000 habitants.

Akiba possède 15 000 aventuriers. Et ces aventuriers sont bien plus balaises que la plupart des pnjs d'Elder Tales. Michitaka lors de sa discussion avec un noble s'était d'ailleurs fait une courte évaluation sur le fait que s'il voulait détruire les terres du noble concerné il n'aurait peut-être besoin que d'une troupe de 30 aventuriers pour lui passer au travers.

La stratégie de Michitaka, Shiroe et Krusty est donc la suivante. Accorder du temps à chaque noble afin de préserver l'équilibre de puissance qui tient l'alliance debout. De fait ils ne doivent priviliégier personne ce qui doit les conduire à refuser de très nombreuses requêtes si jamais ce qui est demandé requiert l'implication d'un trop gros nombre d'aventurier. Ils ne doivent pas donner l'impression de faire une campagne pour l'un ou l'autre des nobles de la région.

De même ils ne doivent pas tout refuser en bloc non plus. Ils ne doivent pas laisser transpirer que la table ronde n'a pas un parfait contrôle de l'ensemble des aventuriers qui pourraient par eux-même accepter des quêtes pour les nobles sans demander de compte à personne. C'est aussi pour cela que Shiroe préconise la mise en quête un système de comptoir à Akiba pour les quêtes. Cela impliquerait la création d'une sorte de ministère des affaires étrangères qui s'occuperait de gérer toutes les demandes et de mettre à disposition pour les aventuriers celles qui sont acceptables et rejeter celles qui ne le sont pas.

On tape vraiment purement dans de la politique là, et pourtant tout tombe vraiment sous le sens dans le cadre d'un système de jeu vidéo. Après tout on terminerait avec donc une zone où il sera possible de choper des quêtes avant de partir à l'aventure pour l'accomplir. On s'attache donc au système qui pourra permettre de le réaliser.

Nous avons même le droit à des détails économiques du à la révolution entrainer par Akiba dans la création de mets et de diverses inventions en tout genre. Quelques nobles jusqu'à présent pouvaient tenir leur terre en étant dans un état d'autosuffisance, et c'était aussi le cas d'Akiba jusque-là. Mais à présent ils vont devoir commercer réellement entre les villes pour obtenir les ressources nécessaires pour répondre à la demande de leurs habitants.

Akiba par exemple devrait pouvoir se placer assez bien grâce à leur spécialité comme le sucre où ce type de produit ainsi que quelques inventions, mais il est stipulé assez clairement qu'ils ne sont pas la plus grande puissance économique bien qu'ils n'ont pas à rougir devant l'alliance. Cela nous amène très vite au souci des transports et à la création possible de bateau à vapeur pour éviter la plupart des monstres, et l'auteur nous rappelle habilement que les anneaux de fée qui peuvent permettre le transport instantanée sont en train d'être étudiés.

Krusty de son côté s'amuse beaucoup. L'anime met ça parfaitement en scène dans les moindre détails. Ils ont préféré s'attacher au côté amusant de cette situation plutôt que de creuser trop loin sur le côté politique qui a tout de même de sacré tartines de textes. Ils ont fait le job sans devenir gavant. La princesse est donc dans l'anime exactement comme dans le novel, Raynesia ne peut rien faire pour le contrer. Je vais pas m'étendre la dessus plus longtemps, mais ça fait marrer tout le long des deux chapitres.

Non, il est mieux de s'intéresser à ce qui va introduire la meilleure partie du novel, ce qui va nous amener à des révélations, quelque chose de très important. Ce que vont découvrir Shiroe et Akatsuki. Mais avant cela la scène ou Shiroe rejoint Akatsuki qui s'entraine à danser est bien plus détaillée.

Tout d'abord il semblerait que Shiroe a observé Akatsuki pendant un long moment, assez pour lui donner l'idée d'apporter une boisson pour elle après qu'elle se soit entrainée. J'passe sous silence la description sur Akatsuki lorsqu'elle danse surtout qu'on a carrément une illustration, mais nous avons un bon petit développement de son côté. Dans le premier volume on avait senti que des doutes s'étaient ancrés dans Akatsuki par rapport à ses compétences, ce qu'elle peut faire.

Et voilà qu'ils ressortent, sans compter que le niveau de romance commence à monter. Tout comme les gouts chelou d'Akatsuki. J'veux dire elle trouve les mèches de Shiroe mignonnes parce qu'elles ressemblent à la queue d'un rat. On parle de la même femme qui trouvait également les gobelins mignons hein, je le rappelle l'air de rien. Mais ce qui est important c'est qu'Akatsuki se rend compte au cours de la discussion qu'elle ressent un malaise quand elle ne se considère que comme la ninja de Shiroe.

Elle pense que ça devrait lui suffire, elle est sure que cela suffit pour la satisfaire, et pourtant ce n'est pas le cas. Elle est un sentiment inconfortable à se classer ainsi dans cette catégorie, elle commence peu à peu à succomber à Shiroe mais n'est pas encore pleinement consciente de ce fait là. Par contre pour le côté humour nous avons encore quelques détails sur la vie réelle d'Akatsuki. Et décidément même dans la vie de tous les jours.

Elle déteste vraiment être traitée comme une enfant, elle n'était pas loin de faire des morts lors du bal quand elle était considérée comme une petite fille. Déjà que dans la vie normale elle se retrouvait à devoir acheter des tickets au prix des enfants, elle devait aussi s'habiller dans le rayon enfant et elle avait bien du mal à entrer dans des bars sans être arrêtée. Elle refuse également que les gens se baissent pour lui parler, ce qui conduit à de sacré emmerdement de tous les côtés.

M'enfin, tout ça pour avoir l'introduction d'un des personnages les plus important de ce novel. Le sage qui débarque sur cette scène entre Shiroe et Akatsuki. Ri Gan ! Avec lui va venir la conversation la plus importante du novel jusque-là, avec de multiples implications et révélations. On sent que ça va commencer à être la misère. Le volume commence presque que maintenant, tout ce qu'on avait avant limite tu l'oublies tant ce qui va être balancé dans les chapitres 4 et 5 est important.

Niveau illustration nous avons le droit à Shouryuu, le pirate de Crescent Moon qui est le leader de leur troupe de combat. Nous découvrons aussi une nouvelle race par ce biais vu qu'il est un genre de croisé loup. Et il possède deux épées différentes appartenant au même set. Ce fameux genre d'arme pour lesquels tu as des bonus quand tu possèdes les deux. Et ce bonus augmente encore quand elles sont utilisées par un membre de son espèce, et elles sont exclusives aux pirates. Bref, c'est vraiment une arme pour lui.

Intéressant de voir aussi que le collier qu'il possède n'est pas un collier qui lui permet d'avoir de meilleures stats sur un plan individuel, c'est un objet de soutien de raid qui augmente les effets des objets de régénérations. C'est assez spécial comme objet mais c'est sympa pour les combats qui trainent en longueur où tu tiens que sur les potions.



Il est temps de s'attaquer donc au passage le plus important du novel. Ca tape de deux côtés en plus. D'abord on prend plaisir à suivre le groupe de Tohya qui comprend enfin ce qui n'allait pas, mais également tout ce qu'on apprend avec Shiroe. Le bordel se passe sur des tartines de textes de descriptions sans interruption mais pourtant ça s'enchaine super vite tant c'est passionnant.

Tout d'abord en ce qui concerne le groupe de débutant. Nous n'avons pas énormément de chose sur eux, mais bordel que c'est bon. Surtout le développement entre Isuzu et Rundelhouse. J'ai déjà dit plus tôt que Rundelhouse aurait la médaille de celui qui en faisait le maximum. Mais c'était encore très loin de la vérité. Rundelhouse est juste dingue niveau boulot. Le type si un tortionnaire venait le vider de ses forces la journée il pourrait se lever et y retourner en pleine nuit.

Alors que faire le donjon le matin les crève pour toute la journée, Rundelhouse qu'est-ce qu'il fait l'après-midi au lieu de se reposer comme tout le monde ? Il bosse comme un taré dans la forêt. Il fait des simulations de combats en traçant les murs du donjon sur le sol et commence une bataille imaginaire en poussant ses sorts au maximum. Il teste tout ce qu'il peut faire dans toutes les situations possibles.

Quand Isuzu le repère on sent que ça va être le début d'une grosse amitié qui va démarrer. On voyait déjà dans l'opening de l'anime de toute façon qu'ils semblaient proche l'un de l'autre, et c'est donc là que ça va démarrer. Rundelhouse est tout simplement énorme pendant toute la scène. Au delà de la classe qu'il a quand il s'entraine comme un dingue, alors qu'il perd justement son apparence de beau gosse vu comment il transpire comme un porc qui serait resté dans un sauna pendant une semaine, et malgré tout il tente de maintenir les apparences. Par exemple quand Isuzu fini par se montrer après l'avoir observé un moment il tente de maintenir sa façon de parler habituelle en s'empêchant de respirer alors qu'il avait déjà du mal à trouver assez d'air.

Y'a quelques gags marrants de dialogues entre les deux, c'est vraiment fun à suivre comme scène. Mais cela n'est pas le plus important, ce qui est le plus important pour ce groupe c'est ce qui viendra après. Minori va enfin exprimer ce qu'elle pense, et ça va justifier le fait que Nyanta et Naotsugu les laissait pas repartir. Ils vont enfin parler de stratégie de manière concrète.

Le truc est introduit sur une scène marrante, avec un Rundelhouse épique lors de son réveil et sa relation avec Isuzu qui a commencé à bien briser la glace dans le groupe. M'enfin, Minori apporte au groupe une immense révélation, et pour nous lecteur la conversation qui suit est intéressante car on en apprend énormément sur le gameplay.

Ils se rendent compte que même s'ils suivent pourtant les tactiques de bases, comme laisser le tank prendre l'aggro avant d'attaquer, ça ne marche jamais. Car ils n'ont aucune connaissance de ce que l'un et l'autre peut faire. Et là attention tout s'enchaine, et tout s'emboite. Ca va parler de temps de casting, des différents types de sorts et de buff, des moyens de gérer les situations. L'enchainement est superbe, rien que le départ quand Tohya et Rundelhouse comprennent que leur deux premier coup ont le même temps de casting mais pas la même portée ça commence à être une conversation sérieuse, avec une Isuzu qui comprend alors aussi l'utilité de son sort permanent qui permet de diminuer la menace de toutes les attaques du groupe sauf celui du tank.

Le sens tactique leur tombe dessus, et leur conversation va finalement s'étendre entre l'aube et le crépuscule avec des tests en forêt pour savoir ce que l'autre peut faire concrètement. Ils abandonnent donc l'idée de taper le plus fort possible pour s'adapter en fonction de ce que peut faire les autres. Et ça pour un lecteur qui a joué à un MMORPG, c'est magique.

Oui, les combats sont affectés si sait ce que l'autre classe qui nous accompagne est capable de faire ou non. Ils n'avaient aucune connaissance des capacités des autres et de fait ne pouvait pas agir ensemble de manière efficace. Et mieux une fois que c'est fait, un groupe qui se connait avancera aussi mieux car en plus de connaitre les capacités de la classe, ils savent aussi quelles sont les préférences de tel ou tel joueur. Ce qu'il va faire dans une situation donnée, et agir en conséquence.

De ma propre expérience dans les MMO, c'est quelque chose que je comprends parfaitement. Qui me parait crédible, cohérent. Tout à fait logique. Que ce soit en PVE ou PVP, très souvent ça pouvait arriver que je puisse deviner à l'avance ce que mon partenaire allait faire dans une certaine situation, et vice versa après avoir passé des heures et des heures de jeu avec. L'auteur arrive à retranscrire parfaitement par quoi commence un bon jeu de groupe. Et c'est cool !

Mais intéressons-nous plutôt à la partie la plus importante du novel. Kufufufufufufufu. La conversation entre Shiroe et Ri Gan.

Ri Gan s'avère être un Pnj très important. Shiroe ne s'en était jamais rendu compte, mais son nom est mentionné dans énormément de quête de très haut niveau, il est en fait impliqué dans beaucoup d'évènements importants sans pour autant en prendre part directement. Il est un personnage central dans le monde d'Elder Tales, quelqu'un qui est foutrement plus important que le roi du patelin par exemple. Et on se rend tout de suite compte de l'échelle à laquelle il travail.

Ri Gan est un chercheur en magie, et il annonce qu'il est quelqu'un qui étudie les magies qui peuvent affecter le monde tout entier, et classifie les sorts selon leur conséquence. Tabassage d'un individu, d'un groupe d'individu, d'un champ de bataille, d'une guerre, d'une région, d'un pays, du monde entier. Bref, lui il est au sommet de cette échelle-là, et il va juste nous révéler deux secrets des plus importants.

Un petit rappel sur Elder Tales à l'époque où ce n'était qu'un jeu. Le temps dans le jeu se passait 12 fois plus vite que dans la réalité. Afin de permettre aux joueurs de faire les quêtes affectées par le cycle jour/nuit, c'était nécessaire. Mais un peu d'histoire maintenant. Car ce que les aventuriers appellent la catastrophe, pour Ri Gan, c'est la 3eme fois que cela se produit. Et si on s'attaquait aux deux autres ?

Je ne vais pas entrer dans les détails, mais le monde n'avait pas de monstres au départ. Juste les humains, les elfes, les nains, les alvs. Ces derniers étant foutrement balaise en magie mais avait une population très faible. Shiroe est lui-même un demi-alv et savait par le background de son personnage que les Alv avaient disparu. Il s'avère qu'ils ont été massacrés par les trois autres races jalouses qui se sont appropriées leur magie. Les quelques survivants devenant soit des esclaves entrainant donc la naissance des demi-alv à la suite des divers viols que cela comprend, alors que les autres sont devenus des terroristes.

Pour faire court, ils ont visiblement réussi un rituel pour se venger du monde entier, ce qui a entrainé l'arrivée des monstres qui ont massacrés les civilisations jusqu'à ce que ça ne ressemble pratiquement plus à rien. Leur sauvetage est arrivé 240 ans avant le début de Log Horizon avec l'arrivée des aventuriers dans leur monde qui ont pu commencer à repousser les monstres qui pourtant renaissaient sans cesse.

Et c'est à partir de là que nous allons avoir les deux énormes révélations. Commençons par celle qui va avoir des implications ultra négatives. Les résurrections. Gi Ran explique carrément le système de résurrection façon fantasy en entrant dans les détails pendant un moment, la séparation de l'âme et de l'essence, pourquoi on perd de l'exp entre autre. Et d'après son étude et la comparaison avec le cycle de renaissance des monstres, première révélation : La mort pour un aventurier n'est pas sans danger.
Un pnj quand il meurt, il meurt. Un monstre quand il meurt, son âme s'incarne directement dans un nouveau corps qui mettra quelques temps à grandir. Mais les aventuriers eux ressuscitent. Mais pas à la perfection, la preuve étant la perte de leur expérience. Mais pas que. Les aventuriers perdent aussi une partie de leur mémoire, qui n'est pas stockée que dans l'âme mais aussi le corps. Et la recréation imparfaite du corps illustrée par la perte d'expérience impacte aussi leur mémoire. Le Shiroe qui jouait derrière son écran ne risquait rien, ce n'est plus le cas maintenant.

C'est un très lourd secret qui tombe sur la face de Shiroe. Qui va changer le monde s'il le laisse sortir. Et nous avons donc un Shiroe qui encore une fois nous montre qu'il n'est pas un gars qui ne vie que dans la lumière car il décide de cacher ce fait pour l'instant pour éviter de perturber la construction difficile de la société avec les aventuriers. Akatsuki reçoit la consigne de ne rien dire à ce sujet non plus. Mais la mort qui était déjà tabou pour eux, bah ça prend une autre dimension.

Mais la seconde révélation est encore plus importante. Shiroe est apparu dans le monde d'Elder Tales depuis 98 ans. Cela fait 98 ans qu'il se bat dans ce monde. Il y a quelque chose qui s'emboite sévèrement là. La seconde catastrophe eut lieu il y a 240 ans lors de l'arrivée des aventuriers dans le monde. Elder Tales est un jeu qui a 20 ans. Le temps dans le jeu se passe 12 fois plus vite. Cette seconde catastrophe est arrivée à l'exact moment de l'ouverture de la béta test d'Elder tales. Les actions qu'avait Shiroe derrière son écran affectait directement ce monde.

Et là l'auteur nous met un double coup de cisaille ce salaud ! On se retrouve avec deux éléments ultra important pour l'intrigue que l'on doit ignorer pour le moment. Le système de résurection imparfait et l'écoulement du temps dans Elder Tales et son rapport direct avec le jeu et des personnages qui y étaient joués. C'est beau. Quel dommage qu'on ne puisse pas creuser ça plus en détail. Car le bordel commence !

L'illustration pour ce chapitre est Ri Gan. Il n'y a pas grand chose à apprendre de son équipement dans la mesure ou c'est un Pnj qui ne participe pas activement aux batailles. Juste que ses recherches sont écrites dans des parchemins que seul les sages du lac miroir comme lui peuvent lire. Soit les prédécesseurs de Ri Gan, et ses futurs successeurs.



Le dernier chapitre, il n'est pas spécialement long. Et la plus grande partie concerne le tabassage des monstres par le groupe de Tohya ce qui est la suite logique de ce que l'on a avant. Je vais donc faire court ( si si ). Néanmoins, comme le titre du novel l'indique, nous sommes dans " End of the Game I ". Ce qui implique que le prochain novel sera End of the Game II. Ce qui implique qu'il va se passer quelque chose à la fin pour nous faire un cliffhanger. Et nous avons bien quelque chose à la fin, et une autre révélation en prime avec là aussi quelques implications.

Tout d'abord il est super plaisant de suivre le groupe de Tohya dans le donjon. Ils ont fait un pur carton dedans pendant juste 7 heures. Ils ont roulé dessus. Alors qu'une patrouille les foutait dans la merde jusqu'à la veille, ils sont maintenant en pur maitrise de la situation. Les descriptifs avec les quelques tactiques qu'ils emploient et la répartition des rôles, des heals, c'est assez génial.

Par exemple Tohya est évidement le tank, pendant que Serara et Rundelhouse ont le droit d'avoir leur cerveau presque en off et de se concentrer uniquement sur le combat qu'ils sont sur les bras. Serara se chargeant du heal de Tohya qui prend les coups pendant que Rundelhouse s'occupe de faire le carton. Isuzu est chargée de gérer tout ce qui est reconnaissance avant de participer au combat et Minori est celle qui va gérer toute la bataille. Elle est quelque part le capitaine de toute cette troupe malgré qu'elle soit du niveau le plus faible.

C'est une difficulté qui s'est rajoutée avec la catastrophe, mais il est très difficile de se concentrer sur la barre de d'Hp de ses camarades, ça demande un peu de temps pour le vérifier. Il y a donc le besoin de quelqu'un qui va observer absolument tout et agir en conséquence en donnant les instructions, tout en prenant en compte tout ce que les alliés vont dire. Que ce soit l'utilisation de certains coups, la mana restante, les sorts qu'ils vont employer, les mouvements qu'ils vont faire. C'est la grande fête. Ca ressemble enfin à un groupe.

Et leurs progrès sont hallucinants. La différence avant/après dans les illustrations c'est quelque chose. Sur 7 heures de baston ils ont fini par tomber un boss de leur niveau, ce qui est un exploit dans Elder Tales, et ils n'ont fait qu'un seul combat en attirant une patrouille. On est très très loin du bordel d'auparavant. Le temps est à la fête. Fête qui sera gâchée par deux faits.

Rundelhouse. Une révélation sur Rundelhouse. Alors que son amitié avec Isuzu est toujours aussi forte et qu'il l'écoutait jouait du luth au coin du feu, c'est là qu'Isuzu découvre quelque chose qui va noircir la tronche de Rundelhouse qui est pourtant toujours joyeux. L'auteur ne nous dit pas grand-chose, mais c'est assez clair. Isuzu est incapable d'ajouter Rundelhouse sur sa liste d'ami. Et lui n'a pas pu l'empêcher d'agir.

Cette impossibilité n'a qu'une seule explication possible, bien que l'auteur la donne pas pour l'instant je ne vois pas une autre option et il n'est pas du genre à sortir des trucs de nul part. Rundelhouse ne serait pas un aventurier. Ca expliquerait pourquoi il n'était dans aucune guilde aussi. Et sa tronche d'européen. Et cela rejoindrait le thème du novel sur les Pnj dont certains sont admiratifs des aventuriers. La probabilité est extrêmement importante pour que Rundelhouse soit un Pnj. Et, vous vous souvenez de l'opening de l'anime ? Rundelhouse semble être en train de mourir, et Isuzu pleure et hurle au-dessus de lui paniquée. Ca bétonne la théorie. Et ça explique la réaction d'Isuzu. Rundelhouse se ferait passer pour un aventurier, tente de le cacher. Et s'il meurt, il n'aura pas de seconde chance. Rundelhouse est donc bien un putain de bon personnage. J'ai hâte de voir ce que ça va donner pour lui.

D'autant plus que la menace arrive ! Alors que la plage où Maryele traine avec les très bas niveaux ou ils peuvent farmer des crabes niveau 4 à 8, le drame se produit. La fête commence ! Et c'est au tour de Shouryuu de briller. Le mec a un putain d'instinct. Alors qu'il est tout au fond de la forêt à s'entrainer avec un Kannagi ( et pas mal de détails sur le côté offensif de cette classe ) il sent que quelque chose ne va pas. Et en effet. La plage est attaquée par des innombrables monstres de niveau minimum à 30. Maryele est débordée, elle a besoin d'aide, elle ne comprend pas ce qui se passe.

Et la bataille commence. Le volume se termine avec un Shouryuu qui charge une armée sans limite de Suhuagins qui envahissent la plage et tente de buter tout le monde alors qu'ils n'ont rien à foutre là normalement. On revient donc sur quelque chose dont on avait eu une indication lors du prologue. Que les monstres sont en mouvements.

La dernière illustration est sur le duc Sergead. Pas grand chose à en dire si ce n'est qu'il a de quoi se téléporter sous la main. Par contre ce qu'on a ensuite est bien plus intéressant. Nous avons des fiches explicatives sur l'ensemble des bestioles qui ont été mentionnées ou presque depuis le début du volume. C'est franchement sympa pour se mettre dans l'ambiance.



En somme ce 3eme volume est pour l'instant le plus sympa de la série. Un très bon équilibre entre l'action et l'intrigue. Nous avons le droit à des révélations sur le monde et les personnages, énormément de détails sur le fonctionnement de l'univers et les mécaniques des combats. Nous avons même le droit à une fin en cliffhanger qui donne clairement envie d'aller découvrir la suite. Un très bon volume.

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MessagePosté le: Sam 04 Jan 2014, 6:01 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Episode 12 et 13 de vu, bon moi par contre mon post sera bien moins long que les trois précédent XD

L'épisode 12 était plutot sympa, le petit groupe dans le donjon m'a un peu fait marrer, parce que le coup du mage (sorcier ici mais c'est tout comme) qui lance une attaque trop puissante et qui fait venir les monstres à lui, je connais bien ça XD Du coup sur le coup ça m'a fait marrer XD
Bon après le côté "politique" et tout, était moins intéressant dans l'épisode 12 que pour le reste, faut dire que il y avait pas grand chose qui se disait.
En tout cas ils se font un "délire" avec les gens à lunettes, je trouve ça génial lol Et Crusty est assez excellent comme gars en fait. Il manipule un peu tout le monde sans trop de soucis. Limite à son aura quand on te le montre dans l'anime tu comprend plus ou moins ses intentions lol La princesse me fait assez marrer aussi, j'aime bien son caractère. En tout cas, sur l'ep 13 j'ai eu ma préférence pour Crusty.

N'empêche, les gens à lunettes dans cet anime sont très dangereux.

La fin du 13 est assez intéressante.

Le 14 est en train de dl de mon côté, j'éditerais une fois que je l'aurais vu.



_______

Sinon les LN on l'air bien intéressant eux aussi, je pense que j'essayerais de me les lire un jour.


Edit:
Ep 14 vu.
Nous avons donc les révélations que tu mentionne plus haut, et je pense que ça a été une mauvaise idée de ma part que de lire ton post étant donné que bah du coup j'ai plus aucune surprise lol
Spoil:
Donc ils perdent un peu de leur mémoire qui représentait l'exp qu'ils perdaient quand ils meurent et se "réincarnent".

Par contre un truc que je comprend pas des masses, c'est que nous avons l'histoire dans ce jeux en fait, mais ils la connaissaient pas avant, rien sur l'univers du jeux son histoire etc? M'enfin la petite histoire est assez intéressante.

Prochain épisode Minori prendra la tête du groupe.

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MessagePosté le: Sam 04 Jan 2014, 7:25 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Pour répondre à ta question Kaze :
Spoil:
Dans le LN, Shiroe nous dit grosso modo qu'il y a une période dans le jeu où c'est un espèce de "trou". Pas grand chose n'était conté de cette époque au sein des quêtes.

Je parle ici de la période entre la destruction des Alvs et l'apparition des aventurier. Les joueurs, ce qu'ils savent du monde grosso modo c'est qu'il y a eu de très grandes civilisations qui sont tombées en ruines, et qu'ils arrivent dans un monde empli de monstre avec une civilisation qui survie par dessus ces ruines.

Ils ne savent par contre pas ce qui s'est passé entre la fin des civilisations et le début des quêtes des aventuriers. Shiroe pensait qu'il n'avait pas du se passer grand chose, et que plutôt qu'une guerre longue et éreintante c'est plutôt un genre d'apocalypse qui avait eu lieu. Ce n'était donc pas le cas, la première surprise étant déjà de découvrir qu'il n'y avait pas de monstre à une certaine époque.

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MessagePosté le: Mar 07 Jan 2014, 12:16 am    Sujet du message: Répondre en citant

Je viens de terminer le 4eme novel. J'vais pas refaire un long post pour dire tout ce qui se passe dedans par pure flemme, mais aussi parce que l'anime n'en est pas encore là. Par contre une chose amusante à noter.
Le premier tome de Log Horizon est bon.
Le second est mieux.
Le troisième est meilleur que le second.
Le quatrième est encore au dessus.

Balise spoil de rigueur donc, pour parler de batailles ! Mouahahahahaha.

Spoil:

Le volume est prenant dans tous les sens du termes. Log Horizon avec ses multiples personnages a tendance à nous faire des intrigues un peu partout en même temps, et à chaque fois c'est juste kiffant.

Le tome précédent nous laissait donc avec une guerre sur les bras contre les gobelins et les Suhuagins en même temps. Bah ça répond largement à toutes les attentes !

D'un point de vue politique tout d'abord. La princesse, et Krusty, ensemble. Ca le fait. Elle te détruit les règles de la noblesse, elle qui veut vivre une vie peinarde va terminer sur le champ de bataille après avoir motivé l'ensemble des aventuriers, c'était épique.

La princesse d'un pays menacée qui vient plaider sa cause face à une ville d'aventurier pour qu'ils combattent des monstres. Eck. Qu'est-ce que tu veux de plus quand tu es aventurier ?! C'est juste ce que t'attends depuis le départ !

Le tout avec un Krusty qui mérite son surnom de Berserker sur le champ de bataille, on a vraiment une sacrée boucherie. Les gobelins ont pris pour leur grade. L'auteur nous a pondu une excellente explication pour l'invasion en plus, reprenant la dimension du jeu. Tout en ouvrant bien d'autres choses pour l'avenir.
Les tactiques que l'on a pu voir appliquée sont également géniales. Les mouvements sont coordonnés dans les moindres détails, les formations peaufinées. C'est magnifique.


Mais ce n'est pas tout. A une échelle plus petite le groupe le plus passionnant à suivre est celui de Rundelhouse, Tohya, Serara, Isuzu et Minori. Avec le premier et la dernière étant clairement les plus géniaux dans ce volume, surtout Minori.
Minori est en train de devenir quelque chose d'énorme. Son développement déjà très intéressant depuis le début bien de prendre un nouveau coup d’accélérateur alors qu'il y en avait limite pas besoin.

Minori file la chair de poule à un vétéran expérimenté qui a connu les plus grand défis comme Naotsugu. Shiroe a travaillé très très dur pour être capable de lire une bataille de telle façon qu'il puisse voir 30 secondes dans le futur, tout en ayant une idée des ressources de son groupe à 1% de Mana près. C'est une phrase que l'on entends souvent dans l'anime. Quelque chose que Naotsugu sait qu'il a été très compliqué de maitriser pour Shiroe.

Naotsugu pense que Minori peut faire pour l'instant 10 fois moins bien que Shiroe, ce qui serait déjà exceptionnel vu que lui en est foutrement incapable. Néanmoins elle est bien au delà de ça. Minori est peu à peu capable de faire la même chose. Minori, une simple débutante et déjà capable de voir une dizaine de seconde dans le futur et une marge d'erreur de 5%. Elle a pris Shiroe pour modèle, sauf que son talent semble être bien supérieur. Elle va devenir un foutu personnage de cette série !

Et de l'autre côté. Rundelhouse. Il était bien un pnj au départ. Et pourtant il se bat comme un déchainé et va même se sacrifier. C'était ça la scène de l'opening. Avec un groupe qui est sur le point de se faire dégommer, une Minori accablée qui sait exactement à quel moment son frère va se faire tuer. Pour sauver tout le monde, pour sauver le village. Rundelhouse se sacrifie d'une manière assez épique et somme toute assez sanglante vu dans quelle gueule il va foutre ses bras. M'enfin bon. Shiroe étant un personnage épique...


Parce que ouais. Shiroe est épique. Au delà des scène marantes avec les nobles, ou des manipulations pendant les réunions, l'avis que se forge la princesse sur lui après lui avoir causé 10 minutes, et même la façon dont il plannifie la bataille.
Shiroe nous montre qu'il est epic ! Il créer des nouveaux sorts et tout. L'auteur nous donne même un aspect du futur avec un surnom qu'il gagnera; et des echos lointains de ces batailles. Bref, la classe.


S'non à part ça y'a eu plein de multiples bonnes choses. Comme Nyanta évidement qui est toujours très bon dans ce volume. Naotsugu et son rapprochement avec Maryele qui nous donnait un bon duo à suivre. Soujirou qui est le roi du harem partout ou il va. Sans compter tout ce qui va nous attendre dans l'avenir. Le nombre de chose que ce volume peut nous laisser espérer est aussi important que le précédent.

Ca va grave claquer !


Log Horizon, ça tue !
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MessagePosté le: Mar 07 Jan 2014, 12:24 am    Sujet du message: Répondre en citant

Ah mais ouais je comprend mieux pourquoi tout à l'heure tu disais que tu ne tenais plus en place en lisant ce tome, rien que lire le commentaire et m'imaginer le truc, je me dis que c'est épique. J'ai sérieusement hate de voir ce que ça va donner dans l'adaptation anime, parce que les éléments que tu cite ont carrément juste l'air excellent.

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MessagePosté le: Mar 07 Jan 2014, 12:40 am    Sujet du message: Répondre en citant

Bah j'expliquerais les points qui manqueront forcément dans l'anime si on doit se poser des questions, mais en tout cas sur le papier c'est génial.

M'enfin l'anime ne pourra pas tout mettre dans ses moindres détails. Ils ont des choix à faire et ont déjà commencé à les faire. Par exemple le dernier épisode aurait du nous donner les détails de la vie d'Isuzu pour la développer, mais ils semblent la mettre de côté.

Spoil:
D'ailleurs on comprend mieux comment elle est tombée dans le désespoir. Une lycéenne banale, qui se fond dans le décor. Son frère avait un pass en plus pour tester Elder tale. Pourquoi ne pas essayer un jeu tant que c'est gratuit ? Car il est sur qu'elle ne comptait pas continuer. Et elle se retrouve prise là dedans, et prise dans Hamelin aussi.


C'est forcément moins détaillé mais ils font largement le job. J'ai hâte de voir ce que donnera l'adaptation du 5ème volume, mais en tout cas le prochain épisode devrait finir sur une note très alléchante.

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MessagePosté le: Sam 11 Jan 2014, 3:45 pm    Sujet du message: Répondre en citant

L'épisode 15 est sorti. Ils se sont économisés sur la réalisation on va dire.

Spoil:
Bon, on a le cliffhanger prévu à la fin avec Shouryuu qui s'en va charger l'armée de Suhuagin. Le pauvre Shouryuu s'est fait carotte par rapport au novel ou il est super classe dans ce passage normalement mais osef.

Les trois points les plus importants sont là. Shiroe qui parle un peu de ce qu'il peut faire en tant que scribe. L'impossibilité d'Isuzu de rajouter Rundelhouse dans sa liste d'amis, et le début du développement de Minori.


Allez, la fête à la plage c'est terminé. Nous entrons en guerre !

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MessagePosté le: Dim 12 Jan 2014, 5:47 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je me suis fait les 15 épisodes hier.

Ça s'enchaine rapidement, il y a toujours une sorte de cliffhanger et de nouvelles choses à apprendre dans chaque épisode; donc j'ai pu regarder 15 épisodes sans être lassé.

Log Horizon est parti comme un vulgaire plagiat de SAO (sans le coté dramatique de SAO) mais très très rapidement on se rend compte qu'il n'a pas grand chose à voir avec ce dernier (heureusement).

Rapidement Shiroi se trouve une ninja loli et un ami tanker et forme une team de lvl 90. Et à partir de là, Log Horizon se concentre sur les questions de société, de géopolitique et de vie commune comme l'organisation d'Akihabara. C'est une sorte de MMO qui pousse le réalisme à son paroxysme. C'est plutôt fun à voir en fait.

On a un bon mélange entre action, humour et stratégie. Les scènes ou Shiroi fait une démonstration de son talent sont assez jouissives. On a une ribambelle de personnages sympas comme Shiroi, Crusty, Naotsugu, Akatsuki (elle a vraiment plus de 18 ans ?), la trésorière qui a une MBA, la princesse, Isuzu, etc..

Ce qui me plait le plus dans cet anime est son univers qui semble être extrêmement riche. Ça m'a l'air bien plus riche que la série To Aru, c'est fort. Rien que pour ça, j'ai envie de suivre la série jusqu'au bout. Les amateurs d'aventure/mystère seront servis. Mais j'imagine que ça se fait au détriment d'un certain public qui préfère un univers simpliste.

Malgré tout ça, l'anime LH n'est pas franchement exceptionnel. L'animation est plutôt pauvre, assez loin des grands studios. En fait à proprement parler, l'animation n'est pas pauvre mais plutôt "classique". Les épisodes sont d'une qualité plus ou moins constante.. Mais ce n'est pas à la hauteur d'une franchise comme Log Horizon.
Ce qui me choque le plus sont les décors. Ils sont extrêmement pauvres, rien à voir avec SAO. Même le château du roi (qui est Tokyo Disneyland à Chiba lol) est simpliste. Non vraiment c'est la plus grosse déception de l'anime pour moi. Surtout quand ils regardent l'horizon en disant qu'il est magnifique... ... ouais.. on aimerait voir ça nous aussi.
L'animation des combats n'a non plus rien de spécial. Par moments ça me rappelle Fairy Tail en fait. Et comme par hasard, je viens de checker le studio par curiosité et.. C'est Satelight. Mwahaha.
Dommage.
Et je vois qu'ils se mettent à utiliser la 3D sur les monstres dans l'épisode 15. Par pitié, faites que ce soit une réussite visuelle. (c'est déjà mal parti)
La réalisation n'a non plus rien d'exceptionnel. Ils se contentent juste d'adapter le novel sans apporter leur touche artistique. M'enfin c'est normal donc je ne vais pas me plaindre.

Donc au pif je dirais que l'anime est fait pour ceux qui ont la flemme de lire le novel ou pour ceux qui ont envie de voir les choses en action. Vous me direz peut-être "Mais.. c'est le rôle d'une adaptation anime, n'est-ce pas ?". Mais moi j'attends toujours plus qu'une simple adaptation.

PS: Vivement qu'on voie la leader de la Debauchery Tea Party. Elle me fait penser à Chao Lingshen *o*

PPS: BREAKING NEWS ! L'identité secrète de Nyanta enfin dévoilée !
Spoil:

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MessagePosté le: Dim 12 Jan 2014, 5:59 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Bah disons que le côté visuel dans Log Horizon c'est pas tellement la priorité. Le service minimum est suffisant pour ce type de série qui met pas vraiment l'emphase sur l'action mais sur ce qu'il y a derrière dans l'univers. Alors oui ce serait mieux si ça claquait vraiment graphiquement, et on a pu le voir avec l'épisode 15 justement avec l'animation à la fin qui était un peu misérable mais l'action n'étant vraiment pas le cœur l'impact n'est pas si grand.

Quand à Akatsuki elle a bien plus de 18 ans oui, elle doit même en avoir 23.

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MessagePosté le: Dim 12 Jan 2014, 6:35 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Arlia a écrit:
Bah disons que le côté visuel dans Log Horizon c'est pas tellement la priorité. Le service minimum est suffisant pour ce type de série qui met pas vraiment l'emphase sur l'action mais sur ce qu'il y a derrière dans l'univers. Alors oui ce serait mieux si ça claquait vraiment graphiquement, et on a pu le voir avec l'épisode 15 justement avec l'animation à la fin qui était un peu misérable mais l'action n'étant vraiment pas le cœur l'impact n'est pas si grand.

Quand à Akatsuki elle a bien plus de 18 ans oui, elle doit même en avoir 23.


C'est pas une question d'action. Le coté visuel n'est pas juste là pour l'action. Il y a plein d'animes qui claquent visuellement et qui n'ont pas de scènes d'action. Et encore il ne s'agit pas vraiment de performance technique, mais plutôt de réalisation/animation.
Tu dis que ce n'est pas la priorité mais on est dans un anime. Un anime c'est essentiellement audiovisuel. Ça n'a pas vraiment de sens de juger une adaptation anime par le fond plutôt que par la forme.

Ce n'est peut-être pas le cas pour toi mais pour moi la forme est tout aussi importante (voire plus ?) que le fond. Et là je dis juste que la forme n'est clairement pas à la hauteur.

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MessagePosté le: Dim 12 Jan 2014, 6:39 pm    Sujet du message: Répondre en citant

C'est un autre débat que l'on a déjà eu. Personnellement je regarde d'abord le fond avant la forme, et la forme ça y est tant mieux, si ça y est pas tant pis. Me faut juste le minimum quoi.
Si je note un anime sur 10, je dois pas accorder plus de deux ou trois points à ça.
La qualité en tant qu'adaptation, c'est un autre critère. Pour peu que ce soit une adaptation ou qu'on puisse avoir accès au support original.

Que penser de l'adaptation de Teekyuu sinon par exemple ?

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MessagePosté le: Dim 12 Jan 2014, 6:55 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Oh un débat. Je vais du coup exprimer mon avis.
Personnellement j'aurais tendance plus à faire comme Kaengel, favorisé le fond, plus que le visuel. Mais dans des proportion peut être différente. Peut être un 60-40 ou 70-30 pour le fond. Même si quand je le note, je prend surtout mon ressenti globale sur l'anime, sans réellement détailler. D'ailleurs suffit de voir que j'ai mis 3 ou 4 à Diabolik Lovers qu'à un fond plus que vide et ou je me suis royal fait chier, alors que visuellement c'est pas spécialement moche (et j'ai noté de manière généreuse)

Concernant l'adaptation, perso c'est pas par flemme de lire le novel, c'est que l'anglais à tendance à me freiner parce que je maitrise pas cette langue. Après tu me dira "ouais mais les Japonais n'ont pas ce soucis" Mais il connaissais pas forcément l'existence du novel non plus.
Et du coup juger l'adaptation par son "fond" quand on connait pas le support de base pour une raison X ou Y prend du coup son sens.
Surtout que le fond peut aussi être traité de manière différente en fonction du support original et l'anime.

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MessagePosté le: Lun 13 Jan 2014, 2:32 am    Sujet du message: Répondre en citant

Je viens de voir l'épisode 15, on rentre donc dans les choses sérieux (bannissez la 3D!)
En tout cas, la partie donjon reste assez fun, une fois qu'ils sont partie avec un plan d'attaque et la connaissance des techniques des autres, ça marche tout de suite mieux.
Rudy n'est donc pas possible à ajouter en liste d'amis, mais pourquoi donc oh lalala, mais j'ai bien aimé le plan ou ça nous montre un peu que lui il sait pourquoi.

Bref c'est la grosse merde sur la plage, les choses "sérieuses" se lancent, à voir ce que donnera la suite. En tout cas perso j'aime toujours autant.
Par contre c'est vrai que niveau réalisation, c'est assez moyen là, ils ont mis trop de budget à l'épisode d'avant sur les effets.

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MessagePosté le: Lun 13 Jan 2014, 10:57 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Épisode 15 vue .


Bien aimé l'épisode.


Spoil:
Avec les indices donner je pense avoir deviner pour le blond : c'est un PNJ.

Les pnj peuvent pas avoir de guilde ni de liste d'amis et dans l'opening on le vois mourir et seul les pnj peuvent mourir...

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MessagePosté le: Lun 13 Jan 2014, 11:19 pm    Sujet du message: Répondre en citant

J'avais misé pour ça aussi à la lecture du nove au sujet de Rundel House, la réponse arrivera dans les 5 prochains épisodes Smile

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MessagePosté le: Sam 18 Jan 2014, 4:50 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Episode 16

Spoil:
Woot Minori ! Elle gagne rapidement des places dans mon classement des persos favoris de l'anime. Elle veut attaquer les goblins, vla la badass.

Je ferais bien un commentaire plus poussé mais je dois absolument partir. Tchuss !

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MessagePosté le: Sam 18 Jan 2014, 5:48 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Episode 16 vu aussi.

Et oui, Minori est un personnage qui en impose. En tout cas dans le volume que l'on commence à adapter elle était la plus impressionnante, j'espère que l'anime va réussir à nous le montrer.
On nous explique donc ce qu'ils sont en train de prendre sur la gueule, et le fait d'ignorer les events c'est du coup ça a créer un sacré merdier. C'est la fête aux gobelins !

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